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	<title>PlayStation.Blog LATAM &#187; sound shapes</title>
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	<description>PlayStation Blog: El Blog Oficial de PlayStation, noticias de PlayStation Network, Playstation 3, PSP y NGP</description>
	<lastBuildDate>Tue, 18 Jun 2013 20:55:09 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Best of PlayStation Network, Vol. 1  llega este junio</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2013/05/22/best-of-playstation-network-vol-1-llega-este-junio/</link>
		<comments>http://blog.latam.playstation.com/2013/05/22/best-of-playstation-network-vol-1-llega-este-junio/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 15:34:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Bull</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PSN]]></category>
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		<description><![CDATA[Queremos que tengas en tus manos las exclusivas  de la PSN,  así que presentamos el primero en la serie de Best of PlayStation Network.

 The Best of PlayStation Network, Vol. 1 tiene cuatro títulos  exclusivos a un gran precio, una gran opción por si no has jugado alguno o varios de ellos.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Queremos que tengas en tus manos las exclusivas  de la PSN,  así que presentamos el primero en la serie de Best of PlayStation Network.</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8776635178/" title="Best of PlayStation Network Vol. 1 on PS3 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8553/8776635178_398154a608_z.jpg" width="554" height="640" alt="Best of PlayStation Network Vol. 1 on PS3"></a></p>
<p>The Best of PlayStation Network, Vol. 1 tiene cuatro títulos  exclusivos a un gran precio, una gran opción por si no has jugado alguno o varios de ellos.</p>
<h2 class="center"><a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/when-vikings-attack/cid=UP9000-NPUA80754_00-PS3WHENVIKINGS00?smcid=psblog:when-vikings-attack:up9000-npua80754_00-ps3whenvikings00:ps-blog-2013-05-22-best-of-playstation-network-vol-1-arrives-this-june" target="_blank">When Vikings Attack!</a></h2>
<div style="float: left; padding-top: 16px;"><a href="https://blog.us.playstation.com/2012/12/19/here-are-your-winners-playstation-blog-game-of-the-year-awards-2012/" title="PS.Blog Game of the Year 2012 - Editor's Choice by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8200/8284296041_d2372fa2b6.jpg" width="173" height="245" alt="PS.Blog Game of the Year 2012 - Editor's Choice"></a></div>
<div style="float: right; padding-top: 16px;"><iframe width="443" height="249" src="http://www.youtube.com/embed/n3f8fh9o3CQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="clear: both;"></div>
<p><a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/when-vikings-attack/cid=UP9000-NPUA80754_00-PS3WHENVIKINGS00?smcid=psblog:when-vikings-attack:up9000-npua80754_00-ps3whenvikings00:ps-blog-2013-05-22-best-of-playstation-network-vol-1-arrives-this-june" target="_blank">When Vikings Attack!</a> Es una Aventura energética en tercera persona, que puede jugarse hasta con cuatro personas en cooperativo, en contra de hordas de vikingos, también puedes enfrentarte a tus amigos en las arenas Versus del juego.</p>
<div style="clear: both;"></div>
<h2 class="center"><a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/sound-shapes/cid=UP9000-NPUA80543_00-SOUNDSHAPES00000?smcid=psblog:sound-shapes:up9000-npua80543_00-soundshapes00000:ps-blog-2013-05-22-best-of-playstation-network-vol-1-arrives-this-june" target="_blank">Sound Shapes</a></h2>
<div style="float: right; padding-top: 16px;"><a href="https://blog.us.playstation.com/2012/12/19/here-are-your-winners-playstation-blog-game-of-the-year-awards-2012/" title="PS.Blog Game of the Year 2012 - PS Vita (PSN) Platinum by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8217/8284295435_52cf95bbc7.jpg" width="132" height="275" alt="PS.Blog Game of the Year 2012 - PS Vita (PSN) Platinum"></a></div>
<div style="float: left; padding-top: 16px;"><iframe width="489" height="275" src="http://www.youtube.com/embed/zfPbJE6XDxg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="clear: both;"></div>
<p><a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/sound-shapes/cid=UP9000-NPUA80543_00-SOUNDSHAPES00000?smcid=psblog:sound-shapes:up9000-npua80543_00-soundshapes00000:ps-blog-2013-05-22-best-of-playstation-network-vol-1-arrives-this-june" target="_blank">Sound Shapes</a> Un juego de plataformas en 2D que te da la habilidad de hacer música, juega a través de la campaña con arte de Pixeljam, Capy, Superbrothers y más,  y con música de Jim Guthrie, Deadmau5 y Beck, crea tus propios escenarios y compártelos con el mundo. Disfrútalo en tu casa o en el camino.</p>
<div style="clear: both;"></div>
<h2 class="center"><a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/tokyo-jungle/cid=UP9000-NPUA80523_00-TOKYOJUNGLE00001?smcid=psblog:tokyo-jungle:up9000-npua80523_00-tokyojungle00001:ps-blog-2013-05-22-best-of-playstation-network-vol-1-arrives-this-june" target="_blank">Tokyo Jungle</a></h2>
<div style="float: left; padding-top:16px;"><a href="https://blog.us.playstation.com/2012/12/19/here-are-your-winners-playstation-blog-game-of-the-year-awards-2012/" title="PS.Blog Game of the Year 2012 - PS3 (PSN) Bronze by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8337/8284296367_e1280a2963.jpg" width="134" height="275" alt="PS.Blog Game of the Year 2012 - PS3 (PSN) Bronze"></a></div>
<div style="float: right; padding-top: 16px;"><iframe width="489" height="275" src="http://www.youtube.com/embed/zasefwWK5fA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="clear: both;"></div>
<p><a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/tokyo-jungle/cid=UP9000-NPUA80523_00-TOKYOJUNGLE00001?smcid=psblog:tokyo-jungle:up9000-npua80523_00-tokyojungle00001:ps-blog-2013-05-22-best-of-playstation-network-vol-1-arrives-this-june" target="_blank">Tokyo Jungle</a> cuenta con más de 50 animales para escoger, desata tu bestia interna y  únete a la cacería a través de un Tokio post apocalíptico, ya sea en el modo survival o en la historia, nunca sabrás qué será tu próxima comida, así que prepárate, no eres el único animal que busca su sobrevivencia.</p>
<div style="clear: both;"></div>
<h2 class="center"><a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/fat-princess/cid=UP9000-NPUA80139_00-FATPRINCESS00001?smcid=psblog:fat-princess:up9000-npua80139_00-fatprincess00001:ps-blog-2013-05-22-best-of-playstation-network-vol-1-arrives-this-june" target="_blank">Fat Princess</a></h2>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/TFtfQ1tjr3I" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/fat-princess/cid=UP9000-NPUA80139_00-FATPRINCESS00001?smcid=psblog:fat-princess:up9000-npua80139_00-fatprincess00001:ps-blog-2013-05-22-best-of-playstation-network-vol-1-arrives-this-june" target="_blank">Fat Princess</a> Hizo su regreso en PlayStation All-Stars Battle Royale, ahora prepárate para su Aventura original, con 5 diferentes clases a elegir, y unirte a la batalla. Mejora tu equipo y las defensas de tu castillo para salvar a la princesa,  no olvides que el otro equipo la está engordando cosa que hace más difícil trasladarla al tuyo.</p>
<p>Best of PlayStation Network, Vol. estará disponible el 25 de junio a un gran precio.</p>
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		<item>
		<title>Un regalo de navidad del equipo de Sound Shapes</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2012/12/19/un-regalo-de-navidad-del-equipo-de-sound-shapes/</link>
		<comments>http://blog.latam.playstation.com/2012/12/19/un-regalo-de-navidad-del-equipo-de-sound-shapes/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 17:40:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mark Rabo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
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		<description><![CDATA[Las fiestas decembrinas están casi aquí, en <a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/queasy-games/">Queasy Games</a>,  entre lanzar el juego, ver todas las reseñas, , premios y una gran comunidad, tenemos que darle muchas gracias a todos, y como todos son nuestros amigos, les tuvimos que dar un regalo.  Está bien si ustedes no nos dieron nada, con jugar Sound Shapes, y crear niveles, es más que suficiente para nosotros.

Vamos... ábranlo.

Sí, un paquete de sonidos de las fiestas navideñas, con cinco instrumentos nuevos para que crees tu propia música en esta época de celebrar.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Las fiestas decembrinas están casi aquí, en <a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/queasy-games/">Queasy Games</a>,  entre lanzar el juego, ver todas las reseñas, , premios y una gran comunidad, tenemos que darle muchas gracias a todos, y como todos son nuestros amigos, les tuvimos que dar un regalo.  Está bien si ustedes no nos dieron nada, con jugar Sound Shapes, y crear niveles, es más que suficiente para nosotros.</p>
<p>Vamos&#8230; ábranlo.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/1u0kaQ_O9JY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Sí, un paquete de sonidos de las fiestas navideñas, con cinco instrumentos nuevos para que crees tu propia música en esta época de celebrar.</p>
<p>Para descargarlos sólo abre Sound Shapes en tu PS3 o PS Vita, conéctate a internet y listo, aparecerán automáticamente.</p>
<p>Esperemos que les guste y lo disfruten, nos tenemos que ir (los renos se cansan) pero de parte de todos aquí en Queasy Games, les deseamos una felices fiestas a ustedes y a sus seres queridos.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Conoce el editor de niveles de Sound Shapes</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2012/08/01/conoce-el-editor-de-niveles-de-sound-shapes/</link>
		<comments>http://blog.latam.playstation.com/2012/08/01/conoce-el-editor-de-niveles-de-sound-shapes/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 18:21:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mathew Kumar</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[Amigos, estamos muy emocionados de que ya tengan  <a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/sound-shapes/">Sound Shapes</a> en sus manos. Ojalá pudiera ser ahora, pero tenemos que esperarnos hasta el lanzamiento de la próxima semana. Pero ya puedes preordenar el juego y recibirás un tema  exclusivo para tu PS3, además entre más juegos compres de PSN Play, más ahorrarás.  Así que si ya compraste The Expendables 2, recibirás tres dólares de vuelta si compras Sound Shapes.

Pasemos a otros asuntos, estamos tan emocionados de que tengas ya Sound Shapes, que queremos que desde ahora uses tu imaginación, Jonathan Mak te explicará cómo crear niveles con nuestra herramienta que viene en el juego. Y si eres de los que prefieren jugar en lugar de crear, también hablaremos del Trophy Mode,  y sí, hay uno de Platino]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7687411592/" title="playstation-store-update-250 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7247/7687411592_f30bd10bdf_z.jpg" width="640" height="360" alt="playstation-store-update-250"></a></p>
<p>Amigos, estamos muy emocionados de que ya tengan  <a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/sound-shapes/">Sound Shapes</a> en sus manos. Ojalá pudiera ser ahora, pero tenemos que esperarnos hasta el lanzamiento de la próxima semana. Pero ya puedes preordenar el juego y recibirás un tema  exclusivo para tu PS3, además entre más juegos compres de PSN Play, más ahorrarás.  Así que si ya compraste The Expendables 2, recibirás tres dólares de vuelta si compras Sound Shapes.</p>
<p>Pasemos a otros asuntos, estamos tan emocionados de que tengas ya Sound Shapes, que queremos que desde ahora uses tu imaginación, Jonathan Mak te explicará cómo crear niveles con nuestra herramienta que viene en el juego. Y si eres de los que prefieren jugar en lugar de crear, también hablaremos del Trophy Mode,  y sí, hay uno de Platino.</p>
<p>Hasta este punto te hemos mostrado varias partes de la campaña, para resumir: Tendremos cinco diferentes albums, con canciones diferentes cada uno, cada album está creado por el arte y música de un par de artistas, como deadmau5 y Pixeljam, o Pyramid Attack y Beck,  al pasar estos niveles podrás obtener los componentes para poderlos usar en tus propios niveles.</p>
<p>En el siguiente video, por ejemplo, Jon  rápidamente crea un nivel que incluye los beats de deadmau5, con los peligros que creó Superbrothers, y  al final agrega unas vocales de los niveles de Beck. Todo se escucha y se juega muy bien:</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Tm2nd_w9BzI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Tratamos de hacer lo más divertido posible crear una canción y un nivel, pero también que no tengas problemas en subir y compartir tus creaciones, lo que más esperamos es ver qué ustedes pueden hacer, estoy segudo que en un par de días van a crear mejores cosas que lo que Jon hizo en el video.</p>
<p>Si eres un  cazador de trofeos, sabrás el dolor y la grolia de ganar un trofeo en el juego de nuestro amigo Shawn McGrath. Dyad,  nosotros en Queasy Games no queríamos que los jugadores tuvieran distracciones o jugaran un nivel de cierta manera para conseguir un trofeo. Para eso creamos dos cosas, Death Mode y Beat School.</p>
<p>Death Mode es un giro inesperado en el modo de campaña, una vez que completes un album, podrás darles vuelta y experimentar los lados b. aquí tendrás que recolectar notas sin morirte basándose en momentos dependiendo de cada canción. Cada uno desbloqueará un trofeo, serán difíciles de conseguir pero muy gratificantes. Beat School es diferente, aquí ponemos a los jugadores a crear beats en una sóla pantalla, al escuchar y hacer match con el beat que nosostros creamos. Esperamos que el video que hizo Jon te convenza de crear tus propios niveles.</p>
<p>No se olviden que Sound Shapes llega al PS3 y al PS Vita como un título cross-play el 7 de agosto, no importa qué versión compres, te llevarás las dos por un mismo precio, también los trofeos se compartirán entre las dos versiones. ¿Mencionamos que hay uno de Platino?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sound Shapes recibe canciones exclusivas de Beck</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2012/07/20/sound-shapes-recibe-canciones-exclusivas-de-beck/</link>
		<comments>http://blog.latam.playstation.com/2012/07/20/sound-shapes-recibe-canciones-exclusivas-de-beck/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jul 2012 15:37:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mathew Kumar</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
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		<category><![CDATA[PSN]]></category>
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		<description><![CDATA[Hola muchachos y muchachas.

Faltan tres semanas para el lanzamiento de <a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/sound-shapes/">Sound Shapes</a> para el PS Vita y el PS3.  Ahora nos sentamos  para platicar seriamente con ustedes. Hemos mantenido un secreto, sí aquí en  la oficina de<a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/queasy-games/">Queasy</a>, les hemos ocultado algo muy importante.

Hasta la fecha hemos revelado alguno de los talentos que estarán colaborando con nosotros como <a href="http://www.deadmau5.com/">Deadmau5</a>, <a href="http://www.jimguthrie.org/">Jim Guthrie</a>, y  <a href="http://www.robotandproud.com/">I Am Robot and Proud</a>, no fué hasta el miércoles que dimos a conocer que el ganador del Grammy <a href="http://www.beck.com/">Beck</a>, la mente maestra detrás de Mellow Gold, Odelay y el más reciente Modem Guilt, ha estado trabajando en tres canciones nuevas para el juego.
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hola muchachos y muchachas.</p>
<p>Faltan tres semanas para el lanzamiento de <a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/sound-shapes/">Sound Shapes</a> para el PS Vita y el PS3.  Ahora nos sentamos  para platicar seriamente con ustedes. Hemos mantenido un secreto, sí aquí en  la oficina de<a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/queasy-games/">Queasy</a>, les hemos ocultado algo muy importante.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7601480852/" title="Sound Shapes on PSN by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8150/7601480852_019cd1143a_z.jpg" width="640" height="360" alt="Sound Shapes on PSN"></a></p>
<p>Hasta la fecha hemos revelado alguno de los talentos que estarán colaborando con nosotros como <a href="http://www.deadmau5.com/">Deadmau5</a>, <a href="http://www.jimguthrie.org/">Jim Guthrie</a>, y  <a href="http://www.robotandproud.com/">I Am Robot and Proud</a>, no fué hasta el miércoles que dimos a conocer que el ganador del Grammy, <a href="http://www.beck.com/">Beck</a>, la mente maestra detrás de Mellow Gold, Odelay y el más reciente Modem Guilt, ha estado trabajando en tres canciones nuevas para el juego.</p>
<p>Beck está más que familiarizado con el mundo de los videojuegos, su album Guero tuvo un EP con remixes en chiptunes, y estamos muy emocionados de tenerlo a bordo. Una de las cosas más poderosas de Beck  es la variedad de estilos con las que trabaja.  Desde discos melancólicos como Sea Change, hasta un ritmo más funky con Midnight Vultures.</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7601480930/" title="Sound Shapes on PSN by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8421/7601480930_07232bd9d2_n.jpg" width="310" height="174" alt="Sound Shapes on PSN"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7601481200/" title="Sound Shapes on PSN by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8426/7601481200_9b9b680c43_n.jpg" width="310" height="174" alt="Sound Shapes on PSN"></a></p>
<p>Como resultado Beck nos dió tres canciones diferentes: Cities, Touch the People y Spiral Staircase. Cada canción muestra un aspecto diferente en la creatividad de Beck, y por supuesto pensamos que teníamos que hacerle justicia a esas canciones.</p>
<p>Cada canción requería una identidad visual única para acompañar al estilo musical de Beck. Sabíamos que necesitábamos a los mejores, afortunadamente a la vuelta de la oficina, encontramos a Pyramid Attack, son un estudio de animación, arte y diseño que está a  la altura de esta tarea.</p>
<p>En este podrán ver y escuchar  la primer canción de Beck para el juego llamada Cities, y verán el juego corriendo en el PS3. También platicamos con Steve Wilson de Pyramid Attack, sobre el proceso de convertir la música de Beck en arte, y jugar con ella.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/tbr8hLmJezE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>¿Quieres más? Asegúrate de comprar Sound Shapes, recuerda que es un juego Cross-play.  Ya sea que lo compres en PS3 o PS Vita, podrás descargarlo gratis en el otro sistema, sale a la venta el 7 de agosto a un precio de $14.99, si lo preordenas recibirás un tema exclusivo diseñado por Cory Schmitz. Y si eres suscriptor de PlayStation Plus recibirás un 20% de descuento por tiempo limitado.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sound Shapes confirmado para PS3 y PS Vita</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2012/06/04/sound-shapes-confirmado-para-ps3-y-ps-vita/</link>
		<comments>http://blog.latam.playstation.com/2012/06/04/sound-shapes-confirmado-para-ps3-y-ps-vita/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2012 15:07:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mathew Kumar</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<post_tag><![CDATA[sound shapes]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[El E3 está comenzando, y sabemos que hay muchas noticias viniendo de todos lados, así que nosotros en Queasy, decidimos hacer un anuncio muy importante: <a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/sound-shapes/">Sound Shapes</a>  llegará a la PSN el 7 de agosto, eso es tan sólo unas semanas a partir de ahora.  Además tenemos que decirles que Sound Shapes también saldrá para el PS3.

El precio de Sound Shapes será de $14.99 POR LAS DOS VERSIONES, compralo en tu PS Vita, y juégalo también en tu PS3.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/uRdSrdVOA-U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>El E3 está comenzando, y sabemos que hay muchas noticias viniendo de todos lados, así que nosotros en Queasy, decidimos hacer un anuncio muy importante: <a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/sound-shapes/">Sound Shapes</a>  llegará a la PSN el 7 de agosto, eso es tan sólo unas semanas a partir de ahora.  Además tenemos que decirles que Sound Shapes también saldrá para el PS3.</p>
<p>El precio de Sound Shapes será de $14.99 POR LAS DOS VERSIONES, compralo en tu PS Vita, y juégalo también en tu PS3.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/5791029964/" title="Sound Shapes for NGP (PSN) by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm3.staticflickr.com/2771/5791029964_117360e3a5_z.jpg" width="640" height="360" alt="Sound Shapes for NGP (PSN)"></a></p>
<p>A través de la magia del crossplay, podrás compartir contenido entre los dos sistemas, todo es gracias a la nube que flota sobre nosotros como una especia de dios de los datos. Salva tu campaña en la nube y bájalo en otra plataforma y continúa jugando. Quizá compusiste una canción en tu pS3 y aún no está lista, bájala a tu PS Vita y trabaja con ella dónde quieras, para después regresar a tu casa y terminarla en tu PS3.</p>
<p>Y sí, la comunidad es compartida, eso quiere decir que si un amigo tuyo sólamente tiene un PS3 y tú nada más un PS Vita, pueden ver los niveles que cada quién creó, no hay límites, todos comparten los mismos contenidos.</p>
<p>Hace poco anunciamos una colaboración muy especial, con los artistas visuales y músicos , unos de ellos nuestros amigos en <a href="http://superbrothers.ca/">Superbrothers</a>, y  <a href="http://www.jimguthrie.org/">Jim Guthrie</a>, ellos crearon Corporeal, un concepto de cuatro canciones que explora cómo la música puede liberarnos de la máquina corporativa.</p>
<p>Ha sido muy divertido trabajar con ellos, y estamos muy felices con los niveles que han hecho, realmente un gran contraste con los otros de la campaña, no sólamente estos niveles son muy buenos, puedes jugar con el editor y cambiar todo, desde la música, crear tus sonidos y tus propios niveles.</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/5791029874/" title="Sound Shapes for NGP (PSN) by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm4.staticflickr.com/3606/5791029874_b8dda97935.jpg" width="310" height="174" alt="Sound Shapes for NGP (PSN)"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/5791029784/" title="Sound Shapes for NGP (PSN) by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm3.staticflickr.com/2768/5791029784_0fcbbc8d62.jpg" width="310" height="174" alt="Sound Shapes for NGP (PSN)"></a></p>
<p>En fin, pueden ver un video que hicimos en el sótano de Jim, en dónde él trata de pasar los niveles de su propio album, también podrán ver a uno de sus 18 gatos, sí, le gustan los gatos</p>
<p>Si vienen a E3, esperamos que pasen a disfrutar de Sound Shapes, tendremos las dos versiones y mostraremos la funcionalidad de jugar con las dos consolas, si no pueden venir el 7 de agosto no está tan lejos como parece.</p>
<blockquote><p>
Si quieren ver la versión de PS3 de Sound Shapes en acción, no olviden de ver el Stream en vivo  a  it off live at 5:30pm Pacific Time during the countdown to PlayStation’s E3 press conference!
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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<rating>4</rating><author_title>Sound Shapes Team</author_title>
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		<title>Superbrothers + Jim Guthrie X Sound Shapes</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2012/05/18/superbrothers-jim-guthrie-x-sound-shapes/</link>
		<comments>http://blog.latam.playstation.com/2012/05/18/superbrothers-jim-guthrie-x-sound-shapes/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 May 2012 17:09:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Craig D. Adams</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<post_tag><![CDATA[queasy games]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[sound shapes]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[superbrothers]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[<em>Un mensaje de un representante de Superbrothers, escrito en medio de una tormenta primaveral en la ciudad de Quebec, frontera con Vermont.</em>

Es para mí un inmenso placer anunciar nuestra colaboración con el juego <a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/sound-shapes/">Sound Shapes</a>. Estamos más que emocionado de colaborar junto con el maestro Jim Guthrie. Esto representa lo último en la serie de trabajos que hemos hecho aquí en <a href="http://superbrothers.ca/">Superbrothers</a> , con <a href="http://www.jimguthrie.org/">Jim Guthrie</a>  desde el 2005 con el musical <a href="http://jimguthrie.bandcamp.com/album/children-of-the-clone">Children of the Clone</a>,  <a href="http://vimeo.com/1715202">Dot Matrix Revolution</a>, y por supuesto el juego de culto del 2011, Superbrothers: Sword &#038; Sworcery EP.

Al igual que Superbrothers: Sword &#038; Sworcery EP, Sound Shapes es un juego hecho en Toronto, y tiene mucho énfasis en la parte estética y audiovisual. De hecho la gente haciendo Sound Shapes son nuestros mejores amigos, son tipos con los cuales jugamos juegos de mesa, tomamos cervezas, patinamos y jugamos hockey, así que colaborar con ellos es un gran honor para nosotros.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Un mensaje de un representante de Superbrothers, escrito en medio de una tormenta primaveral en la ciudad de Quebec, frontera con Vermont.</em></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7221982654/" title="SoundShapes_logoTM by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7102/7221982654_331741e58d_z.jpg" width="640" height="360" alt="SoundShapes_logoTM"></a></p>
<p>Es para mí un inmenso placer anunciar nuestra colaboración con el juego <a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/sound-shapes/">Sound Shapes</a>. Estamos más que emocionado de colaborar junto con el maestro Jim Guthrie. Esto representa lo último en la serie de trabajos que hemos hecho aquí en <a href="http://superbrothers.ca/">Superbrothers</a> , con <a href="http://www.jimguthrie.org/">Jim Guthrie</a>  desde el 2005 con el musical <a href="http://jimguthrie.bandcamp.com/album/children-of-the-clone">Children of the Clone</a>,  <a href="http://vimeo.com/1715202">Dot Matrix Revolution</a>, y por supuesto el juego de culto del 2011, Superbrothers: Sword &#038; Sworcery EP.</p>
<p class="aligncenter"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7221982568/" title="superbrothers CORPOREAL by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm6.staticflickr.com/5192/7221982568_1cb49b49a9_n.jpg" width="320" height="320" alt="superbrothers CORPOREAL"></a></p>
<p>Al igual que Superbrothers: Sword &#038; Sworcery EP, Sound Shapes es un juego hecho en Toronto, y tiene mucho énfasis en la parte estética y audiovisual. De hecho la gente haciendo Sound Shapes son nuestros mejores amigos, son tipos con los cuales jugamos juegos de mesa, tomamos cervezas, patinamos y jugamos hockey, así que colaborar con ellos es un gran honor para nosotros.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7220295100/" title="Sound Shapes for PS Vita: Jim Guthrie and Superbrothers by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7093/7220295100_1b3dbae362_z.jpg" width="640" height="360" alt="Sound Shapes for PS Vita: Jim Guthrie and Superbrothers"></a></p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7220297006/" title="Sound Shapes for PS Vita: Jim Guthrie and Superbrothers by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7217/7220297006_498351411d.jpg" width="310" height="174" alt="Sound Shapes for PS Vita: Jim Guthrie and Superbrothers"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7220296136/" title="Sound Shapes for PS Vita: Jim Guthrie and Superbrothers by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7223/7220296136_3b1ef6ca02.jpg" width="310" height="174" alt="Sound Shapes for PS Vita: Jim Guthrie and Superbrothers"></a></p>
<p>LA colaboracióbn de Superbrothers + Jim Guthrie será un álbum en Sound Shapes, llamado CORPOREAL.</p>
<h4>El Proceso de Colaboración</h4>
<p>Después de una plática inicial con <a href="http://www.queasygames.com/">Queasy</a>,  decidimos explorar los conceptos de nuestros primeros trabajos,  así que nuestros niveles están habitados por computadoras, trabajadores y mainframes. Mi mamá fué de las primeras mujeres programadoras en Canadá. Y mi papá vendía mainframes por décadas, así que fué un cambio agradable salirme de las calaveras y bebés espaciales de sworcery.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7220295568/" title="Sound Shapes for PS Vita: Jim Guthrie and Superbrothers by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7104/7220295568_dc90c3ef60_z.jpg" width="640" height="360" alt="Sound Shapes for PS Vita: Jim Guthrie and Superbrothers"></a><br />
Con esta nueva colaboración, la configuración es un poco diferente. El diseño del juego, del nivel y la integración del sonido, es trabajada por los expertos en Queasy. Para  S:S&#038;S EP, creamos el mundo y sus conceptos escuchando las canciones que ya existían de Jim, en este caso creamos los mundos sin ningún soundtrack en la mente, y fué trabajo de Jim musicalizar después de ver nuestro concepto.</p>
<p>Por supuesto el trabajo real se llevó a cabo en Queasy y en Capu, dónde diseñadores y creadores unieron estas piezas, muchas gracias a todos ustedes muchachos, fué un placer contribuir en su esfuerzo.</p>
<p>Sigo muy emocionado de esto, no puedo esperar para que lo vean en el <a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/e312/">E3</a>, si andan por allá dénse una vuelta por el booth de PlayStation para que puedan jugarlo.</p>
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		<title>Colaboración de Sound Shapes con deadmau5</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2012/04/16/colaboracion-de-sound-shapes-con-deadmau5/</link>
		<comments>http://blog.latam.playstation.com/2012/04/16/colaboracion-de-sound-shapes-con-deadmau5/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 21:52:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sid Shuman</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<post_tag><![CDATA[playstation games]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[queasy games]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[sound shapes]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[No es secreto que el artista electrónico <a href="http://www.deadmau5.com/">deadmau5</a> firmó con el estudio basado en Toronto Queasy Games para colaborar con el próximo juego musical de PS Vita Sound Shapes. La semana pasada finalmente probamos los frutos  de esta colaboración. Durante un evento en Nueva York, el productor de Sound Shapes, Jason DeGroot, nos mostró nuevos niveles, que contienen los efectos de audio de dedmau5 y  el arte del desarrollador independiente <a href="http://www.pixeljam.com/">PixelJam</a>. Pueden ver los resultados en este video. Les recomendamos usar audífonos.

Las canciones de los discos de deadmau5 no aparecerán en Sound Shapes, pero esto es por diseño, el soundtrack interactivo del juego se sintetiza con tu progreso, haciendo que cada arreglo sea diferente. Pero los sonidos, loops y ritmos de deadmau5 están en los niveles. Y lo mejor es que su librería estará disponible para que hagas tus propios niveles.
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>No es secreto que el artista electrónico <a href="http://www.deadmau5.com/">deadmau5</a> firmó con el estudio basado en Toronto Queasy Games para colaborar con el próximo juego musical de PS Vita Sound Shapes. La semana pasada finalmente probamos los frutos  de esta colaboración. Durante un evento en Nueva York, el productor de Sound Shapes, Jason DeGroot, nos mostró nuevos niveles, que contienen los efectos de audio de dedmau5 y  el arte del desarrollador independiente <a href="http://www.pixeljam.com/">PixelJam</a>. Pueden ver los resultados en este video. Les recomendamos usar audífonos.<br />
</br><br />
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<p>Las canciones de los discos de deadmau5 no aparecerán en Sound Shapes, pero esto es por diseño, el soundtrack interactivo del juego se sintetiza con tu progreso, haciendo que cada arreglo sea diferente. Pero los sonidos, loops y ritmos de deadmau5 están en los niveles. Y lo mejor es que su librería estará disponible para que hagas tus propios niveles.</p>
<p>Aunque deadmau5 y PixelJam son los primeros colaboradores que se anuncian en Sound Shapes, no serán los últimos. Más artistas y diseñadores estarán colaborando mientras se acerca el lanzamiento.  “Cada mundo es una experiencia diferente en términos de arte, música y sistema de juego” nos dijo DeGroot, “es como poner un disco de Daft Punk y luego uno de Black Sabbath, son estilos completamente diferentes”</p>
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		<title>GDC 2012: Hands on de Sound Shapes</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2012/03/08/gdc-2012-hands-on-de-sound-shapes/</link>
		<comments>http://blog.latam.playstation.com/2012/03/08/gdc-2012-hands-on-de-sound-shapes/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 19:37:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeff Rubenstein</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<post_tag><![CDATA[gdc12]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[queasy games]]></post_tag>
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		<description><![CDATA[Es de nuevo la Game Developers Conference, y mientras los anuncios no son tan grandes, es un gran lugar para encontrarte con desarrolladores,  estaremos poniendo videos, entrevistas los próximos días.

El primer juego que probamos aquí en la GDC es el juego de platagormas musical <a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/sound-shapes/">Sound Shapes</a>,  para el <a href="http://blog.latam.playstation.com/category/ps-vita/">PS Vita</a>. El juego juego se ve y se escucha muy bien, así que dejamos que Jason deGroot de Queasy Games nos diera la exclusiva de un nivel nunca antes visto.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Es de nuevo la Game Developers Conference, y mientras los anuncios no son tan grandes, es un gran lugar para encontrarte con desarrolladores,  estaremos poniendo videos, entrevistas los próximos días.</p>
<p>El primer juego que probamos aquí en la GDC es el juego de platagormas musical <a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/sound-shapes/">Sound Shapes</a>,  para el <a href="http://blog.latam.playstation.com/category/ps-vita/">PS Vita</a>. El juego juego se ve y se escucha muy bien, así que dejamos que Jason deGroot de Queasy Games nos diera la exclusiva de un nivel nunca antes visto.<br />
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<p>¿Y cuándo podrás jugar Sound Shapes?  El equipo de Queasy Games aún no tiene una fecha de salida, pero nos confirmaron que se encuentran trabajando en un demo. Los mantendremos informados.</p>
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		<title>Entrevista a Shuhei Yoshida: El presente y  el futuro de PS Vita</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2011/12/20/entrevista-a-shuhei-yoshida-el-presente-y-el-futuro-de-ps-vita/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 21:38:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>James Gallagher</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<post_tag><![CDATA[escape plan]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[hot shots golf]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[littlebigplanet]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[Resistance: Burning Skies]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[sound shapes]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[uncharted: golden abyss]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.latam.playstation.com/?p=3378</guid>
		<description><![CDATA[Como pudiste ver en las <a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblogeurope/sets/72157628481369137/">galería de fotos </a>, la semana pasada estuve en Tokio cubriendo el lanzamiento del <a href="http://blog.latam.playstation.com/category/ps-vita/">PS Vita</a>, finalmente pude ver nuestro nuevo hardware en las manos de los consumidores.  Mientras estaba ahí me encontré con <a href="http://blog.latam.playstation.com/author/shyoshida/">Shuhei Yoshida</a>, Vicepresidente  de <a href="http://us.playstation.com/">Sony Computer Entertainment</a>, y presidente de Worldwide Studios, ahí nos platicó sobre el PS Vita y sus grandes juegos.

<blockquote>
<strong>PlayStation.Blog: Muchos ven  los títulos de lanzamiento del PlayStation Vita como los mejores en la historia de nuestra compañía, ¿Durante cuánto tiempo planearon esto?</strong>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Como pudiste ver en las <a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblogeurope/sets/72157628481369137/">galería de fotos </a>, la semana pasada estuve en Tokio cubriendo el lanzamiento del <a href="http://blog.latam.playstation.com/category/ps-vita/">PS Vita</a>, finalmente pude ver nuestro nuevo hardware en las manos de los consumidores.  Mientras estaba ahí me encontré con <a href="http://blog.latam.playstation.com/author/shyoshida/">Shuhei Yoshida</a>, Vicepresidente  de <a href="http://us.playstation.com/">Sony Computer Entertainment</a>, y presidente de Worldwide Studios, ahí nos platicó sobre el PS Vita y sus grandes juegos.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6523013937/" title="Shuhei_pic1 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7160/6523013937_db1bbda1c6_z.jpg" width="640" height="360" alt="Shuhei_pic1"></a></p>
<blockquote><p>
<strong>PlayStation.Blog: Muchos ven los títulos de lanzamiento del PlayStation Vita como los mejores en la historia de nuestra compañía, ¿Durante cuánto tiempo planearon esto?</strong></p>
<p><strong>Shuhei Yoshida, Presidente, Worldwide Studios:</strong>   El desarrollo del PS Vita comenzó en la primavera del 2008, en el momento que completamos el semiconductor.  Lo mejor es que nosotros [Worldwide Studios]  estuvimos presentes desde el principio para expresar nuestros pensamientos y reacciones hacia el hardware. Estuvimos en todas las etapas, con todos los prototipos y desarrollamos juegos para probar y a veces desaprobar las características que iba a tener el sistema.</p>
<p>Cuando Kaz Hirai tomó el mando de SCEI, trajo la idea de integrar el desarrollo de software y hardware. Antes de eso, hacíamos muy buen hardware, pero nuestro equipo de desarrollo no tenía mucho conocimiento sobre que era lo que los desarrolladores de los juegos necesitaban o que características eran más útiles.</p>
<p>Es gracias a esto que estás viendo grandes títulos de lanzamiento usando varias características del sistema, ya que nuestros desarrolladores han trabajado en conjunto desde el momento que el PS Vita fue concebido.</p>
<p><strong>PSB:  ¿Que tan lejos están viendo y qué podemos esperar de la segunda y tercera fase de lanzamientos?</strong></p>
<p><strong>SY:</strong>  Generalmente planeamos los juegos por tres años, ya tenemos un plan hasta el 2013,  pero el PS Vita nos da la oportunidad de trabajar en títulos más pequeños como <a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/escape-plan/">Escape Plan</a> y <a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/sound-shapes/">Sound Shapes</a>. Estoy seguro que trabajaremos en más títulos de los que tenemos en este momento, además de los títulos de lanzamiento  ya anunciamos LittleBigPlanet, Resistance: Burning Skies, ModNation: Road Trip y Killzone.</p>
<p>En el pasado lanzamos el PSP y enfocamos nuestra atención al PS3, sentimos que eso fue un error. Así que con el PS Vita, estamos trabajando con este gran rango de juegos y planeamdo a futuro para tener juegos excelentes siempre.</p>
<p><strong>PSB: La realidad aumentada (AR)  se ha usado en algunos juegos muy buenos, pero quizá estos juegos están  enfocados a una audiencia más joven y casual. ¿Cómo convencer a los hardcore gamers que es una nueva manera de jugar?</strong></p>
<p><strong>SY:</strong> Una cosa que sé de los hardcore gamers, es que odian cuando nosotros los obligamos a usar tecnología nueva.  Quizá hay una percepción de que la realidad aumentada no sea más que un gimmick, así que tenemos que entregar algo que sea robusto y cambie la experiencia.  Tienes razón  en que los juegos con AR se han movido a un mercado más casual o joven, pero no creo que eso sea algo malo, creo que le ayuda al PS Vita a ser más relevante a un grupo más amplio, entre más experimentemos seguro implementaremos beneficios en el sistema de juego para los jugadores hardcore.</p>
<p><strong>PSB: Como alguien involucrado en descubrir nuevo talento, ¿te emociona ver equipos pequeños que al final logran muy buenos juegos descargables?</strong></p>
<p><strong>SY:</strong> Por supuesto, mi juego favorito de PS Vita es Sound Shapes (especialmente si lo juegas con audífonos) está hecho por Jonathan Mak, el creador de Everyday Shooter, el hizo todo desde los gráficos hasta la música, con este juego tenía tantas ambiciones que hasta contrató gente nueva.</p>
<p>Soy fanático de estos desarrolladores pequeños. La mejor parte es que ellos son parte de toda la planeación, el desarrollo y el lanzamiento, no es como si hubieran dejado la escuela e inmediatamente trabajen en un equipo de 100 personas, o que trabajen en un elemento particular en el juego. No siguen las reglas tradicionales y algunos hasta las rompen. Son la nueva generación y estarán cambiando la industria una vez que yo me retire.
</p></blockquote>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/5930964208/" title="PS Vita: Sound Shapes by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.staticflickr.com/6143/5930964208_95b08f31e5_z.jpg" width="640" height="360" alt="PS Vita: Sound Shapes"></a></p>
<blockquote><p>
<strong>PSB:¿hay algún atributo que siempre busques en un desarrollador de PlayStation?</strong></p>
<p><strong>SY:</strong> No necesariamente trabajo en reclutar, hay productores en nuestros estudios que se encargan del nuevo talento. Cada uno de ellos tiene algo que busca, pero la pasión es el atributo más común. Los productores están buscando personas que crean en sus propias ideas.</p>
<p><strong>PSB: El PlayStation 3 presentó nuevas IP´s de Worldwide Studios, mientras que el PS Vita tiene una mezcla de lo nuevo y de lo conocido, ¿Qué podemos esperar a futuro ?</strong></p>
<p><strong>SY:</strong> A la gente le gusta ver sus franquicias favoritas, ya que en parte el jugar trata sobre aprenderte una mecánica y desarrollar una habilidad, y los juegadores quieren usar esas habilidades que han aprendido. Sin embargo cuando presentamos un hardware nuevo con una características nuevas, es muy fácil hacer algo nuevo e innovador, pensar en como introducir estas características a juegos nuevos que a algo que ya existe.</p>
<p><strong>PSB: Los desarrolladores dicen que hacer juegos para el PS Vita es muy fácil, ¿Cómo poner em perspectiva para nuestros lectores?</strong></p>
<p><strong>SY:</strong> Si estás al pendiente de los juegos third-party que se están desarrollando, te sorprenderás de lo rápido que están formándose. Yo he trabajado con nuestros desarrolladores internos y ellos tienen un tiempo más largo ya que estuvieron involucrados en el desarollo del hardware.</p>
<p>Cuando ví a nuevos desarrolladores que llegaron y se metieron de lleno en el sistema, nunca había visto algo así, la rápidez en la cual creaban sus juegos y los hacían funcionar, un ejemplo muy claro es el lanzamiento del PS Vita aquí en Japón, lanzamos con 24 juegos.</p>
<p><strong>PSB:¿Cuáles fueron los juegos preferidos durante el lanzamiento en Japón?</strong></p>
<p><strong>SY:</strong> Obtuvimos datos de las preórdenes y sabemos que  Hot Shots Golf es el más popular, seguido de  UNCHARTED: Golden Abyss, estoy orgulloso los dos juegos son de Worldwide Studios.</p>
<p><strong>PSB: Los gustos de los japoneses para los videojuegos son un tanto diferentes a Europa y América. ¿Los ves pareciéndose más en el futuro?</strong></p>
<p><strong>SY:</strong> Los japoneses tienen una preferencia por los juegos con un look Manga, parecido a los personajes que aman, pero la tecnología y la presentación en juegos como UNCHARTED y Call of Duty les llaman mucho la atención especialmente por su calidad, además ayudó mucho que SCEJ le pagó mucho dinero a Harrison Ford para que apareciera en la TV jugando UNCHARTED.
</p></blockquote>
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		<title>El PlayStation Vita saldrá a la venta el 22 de febrero</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 23:46:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jack Tretton</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esta tarde en el escenario del <a href="http://www.web2summit.com/web2011">Web 2.0 Summit</a> en San Francisco, compartí noticias interesantes que sé que la Nación PlayStation ha esperado por mucho tiempo, para aquellos que esperan el <a href="http://mx.playstation.com/psvita/">PlayStation Vita</a>  me da gusto anunciarles que la fecha de salida es el <strong>22 de febrero del  2012</strong>,  el <a href="http://blog.latam.playstation.com/category/ps-vita/">PS Vita</a> estará disponible en esa fecha en los Estados Unidos, Canadá, Latinoamérica y Europa.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Esta tarde en el escenario del <a href="http://www.web2summit.com/web2011">Web 2.0 Summit</a> en San Francisco, compartí noticias interesantes que sé que la Nación PlayStation ha esperado por mucho tiempo, para aquellos que esperan el <a href="http://mx.playstation.com/psvita/">PlayStation Vita</a>  me da gusto anunciarles que la fecha de salida es el <strong>22 de febrero del  2012</strong>,  el <a href="http://blog.latam.playstation.com/category/ps-vita/">PS Vita</a> estará disponible en esa fecha en los Estados Unidos, Canadá, Latinoamérica y Europa.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6258008683/" title="PlayStation Vita North America 3G packaging by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6037/6258008683_1820d88e52_z.jpg" width="640" height="601" alt="PlayStation Vita North America 3G packaging"></a></p>
<p>Nuestros estudios first-party y un arsenal de socios han trabajado muy duro para asegurar que el lanzamiento del PS Vita tenga una gran librería de títulos que ofrezcan una experiencia más allá que cualquier dispositivo móvil en el mercado. Tenemos más de 100 juegos en desarrollo cubriendo diferentes géneros, incluyendo Sound Shapes, Resistance Burning Skiesm UNCHARTED: Golden Abyss, por parte de Capcom Ultimate Marvel vs Capcom 3, Ubisoft con Assassin’s Creed, EA Sports nos dará FIFA y Activision Call of Duty, y muchos más de los cuales escucharán en los próximos meses.</p>
<p>He tenido la oportunidad de pasar algún tiempo con varios de estos títulos, y pienso que te vas a sorprender por cómo sacan provecho de la tecnología que se encuentra en el PS Vita para tener experiencias de juego sorprendentes. Con su pantalla OLED de 5 pulgadas, dos sticks análogos, dos cámaras y páneles touch atrás y adelante. El PS vita te entregará juegos inmersivos con gráficas increíbles, las cuales no podrás encontrar en ningún lado.  </p>
<p>Además del gran portafolio de juegos, tendtrás acceso a aplicaciones sociales, como  near y Party, que te ayudan a conectarte con tus amigos que tengan un PS Vita. Además aplicaciones como <a href="http://www.facebook.com/latam.playstation">Facebook</a>, <a href="https://foursquare.com/">foursquare</a>, <a href="http://www.skype.com">Skype</a> y <a href="http://twitter.com/#!/playstation_la">Twitter</a>, para que compartas contenido  y te conectes con tus amigos. Con el PS Vita ahora podrás disfrutar de la mejor experiencia de juego en una portátil y estar conectado a las personas y a los asuntos que te interesan. </p>
<p>No hay mejor tiempo para ser parte de la Nación PlayStation, y no puedo esperar a que vivan por experiencia propia este sistema revolucionario. Estén al pendiente de más información mientras nos acercamos al lanzamiento el 22 de febrero del 2012</p>
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