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	<title>PlayStation.Blog LATAM &#187; PlayStation Meeting 2013</title>
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	<description>PlayStation Blog: El Blog Oficial de PlayStation, noticias de PlayStation Network, Playstation 3, PSP y NGP</description>
	<lastBuildDate>Thu, 23 May 2013 19:06:40 +0000</lastBuildDate>
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		<title>PlayStation Meeting 2013: el futuro está aquí con el PlayStation 4</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2013/02/21/playstation-meeting-2013-el-futuro-esta-aqui-con-el-playstation-4/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 07:34:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jack Tretton</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<post_tag><![CDATA[PlayStation 4]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[PlayStation Meeting 2013]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[Hoy es un día especial para los jugadores en todo el mundo. Justo como lo vieron con otros millones de personas, hace unos momentos presentamos el  <a href="http://blog.latam.playstation.com/category/ps4">PlayStation 4</a> (PS4™), nuestra consola de siguiente generación que entregará las mejores experiencias para nuestros fans esta temporada de fin de año.

Centrada en todos ustedes, los jugadores, el PlayStation 4 redefine un sistema de juego rico e inmersivo, con poderosos gráficos y velocidad, personalización inteligente,  capacidades sociales integradas, y características de segunda pantalla innovadoras. Cuando desarrollamos el PlayStation 4, nos enfocamos en construir una arquitectura que le permita a los desarrolladores en la industria a llevar más allá sus límites, y buscar nuevas maneras de crear los juegos más únicos que puedas disfrutar.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8492670863/" title="PlayStation 4 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8386/8492670863_9a2f640988_z.jpg" width="640" height="253" alt="PlayStation 4"></a></p>
<p>Hoy es un día especial para los jugadores en todo el mundo. Justo como lo vieron con otros millones de personas, hace unos momentos presentamos el  <a href="http://blog.latam.playstation.com/category/ps4">PlayStation 4</a> (PS4™), nuestra consola de siguiente generación que entregará las mejores experiencias para nuestros fans esta temporada de fin de año.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8492669461/" title="Killzone: Shadow Fall by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8241/8492669461_b49583fd3c_z.jpg" width="640" height="360" alt="Killzone: Shadow Fall"></a></p>
<p>Centrada en todos ustedes, los jugadores, el PlayStation 4 redefine un sistema de juego rico e inmersivo, con poderosos gráficos y velocidad, personalización inteligente,  capacidades sociales integradas, y características de segunda pantalla innovadoras. Cuando desarrollamos el PlayStation 4, nos enfocamos en construir una arquitectura que le permita a los desarrolladores en la industria a llevar más allá sus límites, y buscar nuevas maneras de crear los juegos más únicos que puedas disfrutar.</p>
<p>El futuro de PlayStation es sobre grandes juegos  y entretenimiento, y durante la PlayStation Meeting 2013, trajimos a algunas de las mentes creativas más importante de la industria, para que presentaran lo juegos que van a definir al PlayStation 4. Para el lanzamiento tendremos juegos first-party  de Guerilla Games (Killzone: Shadow Fall), Sucker Punch (inFamous Second Son), Evolution Studios (Driveclub), y Japan Studios (Knack), además de títulos de nuestros socios como Activision/bungie (Destiny), Capcom (Deep Down), Ubisoft (Watch Dogs) y   Blizzard Entertainment (Diablo III). PlayStation sigue apoyando a la comunidad de desarrolladores independientes, y por eso tuvimos en escena a Jonathan Blow, quién nos dio un vistazo a su próximo juego The Witness. Finalmente las mentes increíbles en Media Molecule y Quantic Dream, nos mostraron sus conceptos y el futuro del gameplay. Tan sólo rascamos la superficie en el evento, tendremos más noticias emocionantes en el futuro.</p>
<p>Con todo este increíble contenido en desarrollo para el PlayStation 4, queremos darles a los fanáticos la oportunidad de probar virtualmente cualquier juego de PS4 cuando esté disponible. En el futuro, cuando ustedes vean un título en la PlayStation Store y les interese, podrán comenzar a jugar  inmediatamente una porción de éste. Con Gaikai y la PlayStation Store, podrás probar estos juegos y comprar los que realmente amas.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8493773646/" title="Knack by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8366/8493773646_10ac209e68_z.jpg" width="640" height="360" alt="Knack"></a></p>
<p>Nuestra consola de siguiente generación cambiará la manera en que interactúas con tus amigos mientras juegas. El PS4 te permite compartir imágenes o videos de tus momentos favoritos en Facebook con tan sólo  apretar el botón “share” en el DUALSHOCK®4. También puedes transmitir video en vivo a través de Ustream, permitiéndoles a tus amigos comentar o entrar a tu juego en nuevas maneras. Asegúrate de  leer el post de Shu Yoshida, presidente de WWS, sobre las características del DUALSHOCK®4</p>
<p>Con el PayStation 4, queremos que tengas acceso a tus juegos lo más rápido posible. El “Suspended Mode” elimina el tiempo de carga entre tu juego salvado y te permite regresar a jugar inmediatamente de dónde te quedaste al presionar el botón de encendido. También podrás jugar títulos digitales mientras se están descargando, o actualizar el sistema cuando la consola esté apagada.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8493772378/" title="DUALSHOCK 4 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8391/8493772378_f2f6f023f4_z.jpg" width="640" height="427" alt="DUALSHOCK 4"></a></p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8493772390/" title="DUALSHOCK 4 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8233/8493772390_9edab1aa58_n.jpg" width="312" height="208" alt="DUALSHOCK 4"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8493772174/" title="Camera_08 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8378/8493772174_09f2b49847_n.jpg" width="312" height="208" alt="Camera_08"></a></p>
<p>El PlayStation 4 te permitirá jugar tus títulos favoritos de la manera más fácil, y acceder al contenido de dónde quiera que estés.  Vemos al PS Vita como la mejor compañía para el PlayStation 4, y es nuestra visión a futuro hacer que la mayor cantidad de juegos del PS4 se jueguen en el  PS Vita, así podrás llevar tus juegos de la pantalla de tu casa a tu PS Vita por medio de Wi-Fi, también presentamos la “PlayStation App” para iPhone, iPad y Android, que te permite el acceso a una segunda pantalla, para funciones como un mapa, o poder ver las épicas batallas de tus amigos, todo desde un Smartphone o una Tablet.</p>
<p>Hay mucho que esperar en ese 2013, quiero tomarme una oportunidad de agradecer a la Nación PlayStation por seguir con nosotros y permitirnos llevarles el hardware más avanzado, los juegos y las experiencias a millones de hogares en todo el mundo, estamos muy emocionados de este siguiente capítulo y continuaremos compartiéndoles detalles del PlayStation 4 hasta su lanzamiento a finales de año.</p>
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<rating>4.91</rating><author_title>President &amp; CEO</author_title>
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		<title>Todo lo que necesitas saber del DUALSHOCK 4</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 07:14:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shu Yoshida</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<post_tag><![CDATA[PlayStation 4]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[PlayStation Meeting 2013]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[Hola a todos, hoy es un día especial para PlayStation, espero que todos hayan tenido la oportunidad de ver el stream  aquí en Nueva York, acabamos de anunciar el PlayStation 4, y una de las cosas más emocionantes es el DUALSHOCK®4, este control inalámbrico que entrega nuevas experiencias en el sistema de juego de una manera como nunca fué posible.

Les hablaré de las características del DUALSHOCK 4, y la manera en la cual los desarrolladores tienen la libertad de crear experiencias nuevas que antes solo podían imaginar.

<h3>Diseño</h3>
 
El DUALSHOCK 4, adopta la forma familiar del DUALSHOCK 3, con mejoras muy importantes:
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hola a todos, hoy es un día especial para PlayStation, espero que todos hayan tenido la oportunidad de ver el stream  aquí en Nueva York, acabamos de anunciar el PlayStation 4, y una de las cosas más emocionantes es el DUALSHOCK®4, este control inalámbrico que entrega nuevas experiencias en el sistema de juego de una manera como nunca fué posible.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8493772456/" title="DUALSHOCK 4 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8239/8493772456_34a85b7767_z.jpg" width="640" height="427" alt="DUALSHOCK 4"></a></p>
<p>Les hablaré de las características del DUALSHOCK 4, y la manera en la cual los desarrolladores tienen la libertad de crear experiencias nuevas que antes solo podían imaginar.</p>
<h3>Diseño</h3>
<p>El DUALSHOCK 4, adopta la forma familiar del DUALSHOCK 3, con mejoras muy importantes:</p>
<ul>
<li>Los controles de movimiento se activan con un sensor six-axis nuevo y más sensible.</li>
<li>Los sticks análogos han sido mejorados para mejor precisión y con nuevos materiales y forma para una mejor manipulación.</li>
<li>Los botones L2 y R2 tienen un diseño de curva para un acceso más fácil y una interación más natural.</li>
<li>Un nuevo botón de opciones combina las funciones del Select y Start del DUALSHOCK3.</li>
</ul>
<h3>Nuevas maneras de jugar, compartir y conectarse.</h3>
<p>Además de las características que ya mencionamos, el DUALSHOCK 4 ofrece algo más que es parte de la experiencia del PlayStation 4,  una de las innovaciones más grandes es la social, que rodeará a todos los juegos del PS4.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8493772378/" title="DUALSHOCK 4 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8391/8493772378_f2f6f023f4_z.jpg" width="640" height="427" alt="DUALSHOCK 4"></a></p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8493772388/" title="DUALSHOCK 4 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8526/8493772388_932586c069_n.jpg" width="312" height="208" alt="DUALSHOCK 4"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8493772390/" title="DUALSHOCK 4 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8233/8493772390_9edab1aa58_n.jpg" width="312" height="208" alt="DUALSHOCK 4"></a></p>
<p>El botón “Share” te permite transmitir en tiempo real tu juego a través de sitios de stream como Ustream, en dónde los jugadores pueden comentar y unirse a tu juego en diferentes formas, por ejemplo si estás atorado en una parte, tus amigos pueden ofrecerte ítems o  armas para que los uses, también puedes subir videos y fotos a Facebook con tan sólo presionar el botón, como desarrollador y jugador, estoy emocionado de la oportunidad de recibir ayuda de mis amigos, y no puedo esperar para ver lo que mis amigos estén jugando al ver sus videos.</p>
<p>En el lado frontal del DUALSHOCK 4, hay una barra LED que se ilumina en varios colores que corresponden al color del personaje en pantalla como una manera sencilla de identificar a los jugadores. Los colores pueden darte información valiosa como cuando sufras daño durante un juego.  El DUALSHOCK 4 fue creado en conjunto con otro periférico,  una cámara, que puede medir la proundidad del ambiente, y además la locación en 3D de los controles a través de la barra de LEDs. La nueva cámara incorpora cuatro micrófonos capaces de detectar el sonido de una manera exacta, para una precisión jamás vista. </p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8492671425/" title="Camera_05 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8232/8492671425_db84ae0598_n.jpg" width="312" height="208" alt="Camera_05"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8493772208/" title="Camera_07 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8087/8493772208_7702c71499_n.jpg" width="312" height="208" alt="Camera_07"></a></p>
<p>El DUALSHOCK 4, tiene un touchpad en la parte frontal, ofreciendo nuevas maneras de interactuar con los juegos, además hay una bocina y entrada para audífonos para entregarte sonidos de alta fidelidad, se incluirá un headset con el  PlayStation 4 que les permitirá chatear con sus amigos y escuchar sonidos desde el control.</p>
<p>Hay mucho incluído en el DUALSHOCK 4, y todo fue diseñado pensando en la comunidad de desarrolladores, tanto nuestros estudios internos y third parties. Nuestra meta fue darle a los creadores de los juegos un lienzo para expresar sus ideas, y el DUALSHOCK 4 combinado con el PlayStation 4 ofrecerá el futuro que vemos aquí en PlayStation.</p>
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<rating>4.56</rating><author_title>President, SCE Worldwide Studios</author_title>
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		<item>
		<title>Killzone: Shadow Fall Anunciado para PlayStation 4</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2013/02/21/killzone-shadow-fall-anunciado-para-playstation-4/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 06:38:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Steven Ter Heide</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<post_tag><![CDATA[guerilla games]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[killzone: Shadow Fall]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[PlayStation 4]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[PlayStation Meeting 2013]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[Hoy al fin podemos mostrarles en lo que hemos estado trabajando.

Ha sido una travesía impresionante hasta ahora, la oportunidad de tener un título de lanzamiento para el nuevo PlayStation, y por supuesto este sentimiento de pánico de cómo va a salir todo.

Pero poder mostrarles nuestro nuevo juego nos llena de orgullo, espero les guste lo que hemos creado al ver el primer vistazo  Killzone Shadow Fall, presentamos gameplay en la PlayStation Meeting 2013, y les muestra un nuevo mundo, una nueva situación y un nuevo héroe.
]]></description>
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<p>Hoy al fin podemos mostrarles en lo que hemos estado trabajando.</p>
<p>Ha sido una travesía impresionante hasta ahora, la oportunidad de tener un título de lanzamiento para el nuevo PlayStation, y por supuesto este sentimiento de pánico de cómo va a salir todo.</p>
<p>Pero poder mostrarles nuestro nuevo juego nos llena de orgullo, espero les guste lo que hemos creado al ver el primer vistazo  Killzone Shadow Fall, presentamos gameplay en la PlayStation Meeting 2013, y les muestra un nuevo mundo, una nueva situación y un nuevo héroe.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8493770744/" title="Killzone: Shadow Fall by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8391/8493770744_7d6570d7db_z.jpg" width="640" height="360" alt="Killzone: Shadow Fall"></a></p>
<p class="aligncenter"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8492669883/" title="Killzone: Shadow Fall by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8374/8492669883_39b5ca3b6a_z.jpg" width="310" height="170" alt="Killzone: Shadow Fall"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8492669647/" title="Killzone: Shadow Fall by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8374/8492669647_3c35733219_z.jpg" width="310" height="170" alt="Killzone: Shadow Fall"></a></p>
<p>El juego se lleva treinta años después de los eventos de Killzone 3. El mundo es un lugar muy diferente, dos fracciones rivales conocidas como los Helghast y los Vektans viven lado a lado en  una ciudad futurista divididos por una gran pared.</p>
<p>La tensión es alta y la Guerra fría en la que están envueltos está  en estados críticos. En toda esta situación  hay un Shadow Marshal, ese eres tú, la fuerza especial más importante y cuya tarea es mantener el balance.</p>
<p>Desde responder ataques,  hasta infiltraciones en combates, se te va a pedir que te adaptes y pienses rápidamente para enfrentar la variedad de eventos que pueden destruir tu hogar.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8492669461/" title="Killzone: Shadow Fall by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8241/8492669461_b49583fd3c_z.jpg" width="640" height="360" alt="Killzone: Shadow Fall"></a></p>
<p>Pronto revelaremos más detalles y características de lo que hemos estado haciendo, así que mantengan abiertos sus ojos para más información.</p>
]]></content:encoded>
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<rating>5</rating><author_title>Game Director, Guerrilla Games</author_title>
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		<title>Los desarrolladores del PlayStation 4: la forma que tomarán las cosas</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2013/02/21/los-desarrolladores-del-playstation-4-la-forma-que-tomaran-las-cosas/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 06:18:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shu Yoshida</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<post_tag><![CDATA[PlayStation 4]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[PlayStation Meeting 2013]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[Hola fanáticos de PlayStation, he estado esperando este día por mucho tiempo, es verdad el PlayStation 4 viene en camino, espero hayan visto la PlayStation Meeting en el blog, y conocer el primer vistazo al futuro de PlayStation con juegos como: Watch_Dogs, Killzone: Shadow Fall, inFAMOUS: Second Son,  y muchos más.  ¿Están tan emocionados como yo?

El PlayStation 4 será increíblemente poderoso, pero elegante y fácil de usar, dándole a los desarrolladores nuevas maneras de crear experiencias de juego que antes sólo podían imaginar. Mientras nos preparábamos para el día de hoy, le preguntamos a los diseñadores más importantes en el mundo, que compartieran sus inspiraciones y ambiciones con el PlayStation 4, vean el video y sean testigos del futuro.
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hola fanáticos de PlayStation, he estado esperando este día por mucho tiempo, es verdad el PlayStation 4 viene en camino, espero hayan visto la PlayStation Meeting en el blog, y conocer el primer vistazo al futuro de PlayStation con juegos como: Watch_Dogs, Killzone: Shadow Fall, inFAMOUS: Second Son,  y muchos más.  ¿Están tan emocionados como yo?</p>
<p>El PlayStation 4 será increíblemente poderoso, pero elegante y fácil de usar, dándole a los desarrolladores nuevas maneras de crear experiencias de juego que antes sólo podían imaginar. Mientras nos preparábamos para el día de hoy, le preguntamos a los diseñadores más importantes en el mundo, que compartieran sus inspiraciones y ambiciones con el PlayStation 4, vean el video y sean testigos del futuro.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/5hjx2Sd52U4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Anunciamos inFAMOUS: Second Son   para el PlayStation 4</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2013/02/21/anunciamos-infamous-second-son-para-el-playstation-4/</link>
		<comments>http://blog.latam.playstation.com/2013/02/21/anunciamos-infamous-second-son-para-el-playstation-4/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 05:52:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brian Fleming</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<post_tag><![CDATA[inFAMOUS: Second Son]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[PlayStation 4]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[PlayStation Meeting 2013]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[sucker punch]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.latam.playstation.com/?p=6948</guid>
		<description><![CDATA[¿Qué hay de Nuevo?, ¿Qué han estado haciendo?,  ¿nosotros? No mucho, sólo un nuevo personaje, nueva ciudad, nuevos poderes, y todo diseñado especialmente para el PS4.  Espero estén emocionados, porque nosotros lo estamos,  de hecho es en parte emoción y en parte terror, pero supongo que así son las cosas… pero al fin aquí estamos, para romper meses de silencio: todos aquí en Sucker Punch estamos orgullosos de presentarles a Delsin Rowe, y a nuestro nuevo título Second Son. Así que vayamos al grano.

¿Quieren detalles? Seguro…
 
Delsin Rowe es el protagonista de Second Son, y probablemente conozca s a alguien como él. Un tipo de 24 años que está convencido de que está destinado a la grandeza, pero hasta ahora esta grandeza ha hecho todo lo posible por eludirlo.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>¿Qué hay de Nuevo?, ¿Qué han estado haciendo?,  ¿nosotros? No mucho, sólo un nuevo personaje, nueva ciudad, nuevos poderes, y todo diseñado especialmente para el PS4.  Espero estén emocionados, porque nosotros lo estamos,  de hecho es en parte emoción y en parte terror, pero supongo que así son las cosas… pero al fin aquí estamos, para romper meses de silencio: todos aquí en Sucker Punch estamos orgullosos de presentarles a Delsin Rowe, y a nuestro nuevo título Second Son. Así que vayamos al grano.</p>
<p></br><br />
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			</div></p>
<p>¿Quieren detalles? Seguro…</p>
<p>Delsin Rowe es el protagonista de Second Son, y probablemente conozca s a alguien como él. Un tipo de 24 años que está convencido de que está destinado a la grandeza, pero hasta ahora esta grandeza ha hecho todo lo posible por eludirlo,  creció a las afueras de Seattle,  dónde un accidente le cambia la vida. Después de rescatar a varios ocupantes de un accidente automovilístico, descubre que tiene la habilidad de manipular y transformarse en humo… ¿acaso pudo absorber el poder de  uno de los pasajeros que sacó del accidente?</p>
<p>Han pasado siete años desde los episodios de Cole McGrath, y el mundo ha cambiado. Todos los que muestren señales de ser uno de los llamados “bio-terroristas” son responsabilidad del Departamento de Protección Unificada (DUP), una agencia del gobierno creada para que nunca se repitan los eventos catastróficos de Empire City y New Marais. Así que Delsin  que nunca ha tenido respeto a la autoridad, se encuentra atrapado en la red de la DUP, y decide que no se va a ir con ellos de manera tranquila…</p>
<p>Durante el camino, Delsin se preguntará cosas que no solamente serán relevantes al mundo de Second Son, también al mundo en el que todos vivimos hoy, un mundo en dónde se nos quita la libertad para ayudar a mejorar nuestra seguridad. Ben Franklin escribió “Aquellos que den su libertad para comprar un poco más de seguridad temporal no merecen ni libertad ni seguridad”  ¿Está en lo correcto?</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8494175210/" title="inFAMOUS: Second Son by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8093/8494175210_7f3e46df63_z.jpg" width="640" height="463" alt="inFAMOUS: Second Son"></a></p>
<p>Mientras juegas Second Son, explorarás muchos de los lugares característicos de Seattle,  y el camino que tomes en la historia, dependerá de las decisiones que tomes en el camino.  Y por supuesto que estamos creando estas locaciones y personajes con un increíble nivel de detalle, gracias  al PS3,  de hecho este tráiler está creado nuestro engine, como puedes ver nos estamos divirtiendo con el nuevo GPU y herramientas.</p>
<p>Regresaremos pronto con  más detalles, hasta ese momento pueden seguirnos en <a href="https://twitter.com/SuckerPunchProd">@suckerpunchprod</a>, #SecondSon, y en <a href="http://www.facebook.com/infamous">www.facebook.com/infamous</a>.   </p>
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<rating>5</rating><author_title>Sucker Punch Productions</author_title>
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		<title>Las carreras evolucionan en el PlayStation 4 con Driveclub</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 05:16:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matt Southern</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<post_tag><![CDATA[Driveclub]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[evolution studios]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[PlayStation 4]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[PlayStation Meeting 2013]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[Cuando me uní a Evolution hace nueve años, el primer concepto que vi era de un juego de carreras en dónde compitieras con tus amigos.  Combinaba los mejores autos del mundo, en los mejores caminos, con un sistema de juego totalmente basado en equipos.
´
Amé mi trabajo desde el primer día.

El juego se trataba por la pasión de los autos, e iba a conectar a las personas que estaban enamoradas de la cultura de los autos como nosotros, y crear un universo para estos corredores apasionados y poder jugar juntos. Creamos conceptos que mostraban como conectar con las personas y acceder a tu club aun estando lejos de tu cuarto, y creamos prototipos de los mejores interiores y exteriores de vehículos.
]]></description>
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<p>Cuando me uní a Evolution hace nueve años, el primer concepto que vi era de un juego de carreras en dónde compitieras con tus amigos.  Combinaba los mejores autos del mundo, en los mejores caminos, con un sistema de juego totalmente basado en equipos.<br />
´<br />
Amé mi trabajo desde el primer día.</p>
<p>El juego se trataba por la pasión de los autos, e iba a conectar a las personas que estaban enamoradas de la cultura de los autos como nosotros, y crear un universo para estos corredores apasionados y poder jugar juntos. Creamos conceptos que mostraban como conectar con las personas y acceder a tu club aun estando lejos de tu cuarto, y creamos prototipos de los mejores interiores y exteriores de vehículos.</p>
<p>Excepto que no era posible, nuestro concepto era simple pero necesitábamos una red social, y una tecnología audiovisual que no estaba disponible en el momento.</p>
<p>Cuando nos enteramos del PlayStation 4, nos dimos cuenta que era el momento para hacer realidad el sueño de  Driveclub, era momento de combinar casi 15 años de pedigrí en juegos de carreras, nos hicimos de esta idea y la emoción era imparable.</p>
<p>¿Y qué hicimos?</p>
<p>Expandimos nuestro equipo de desarrollo, para que juntos trajéramos casi 50 años de experiencia trabajando  con los juegos de carreras más prestigiosos incluyendo WRC, Formula 1, Gran Turismo, MotorStorm, WipEout, Project Gotham Racing, GRID 2 y muchos más.</p>
<p>Usamos nuestro título de PlayStation Vita como un puente entre MotorsStorm y Driveclub, probando nuestras teorías sobre conectar redes sociales con retos de carreras  en varios dispositivos al mismo tiempo, y funcionó muy bien.</p>
<p>Colaboramos con las mejores compañías de autos en el mundo, trabajando con ellos para crear los autos más detallados posibles. El resultado es impresionante, esto no es una vista dentro de la cabina, es correr en primera persona.</p>
<p>Y ahora, casi una década después, finalmente estamos haciendo el juego que siempre quisimos, es hora de compartir nuestra pasión, de mostrarles el primer vistazo a <a href="http://facebook.com/DriveclubOfficial"> Driveclub </a>, y no puedo esperar a que vean más.</p>
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<rating>5</rating><author_title>Game Director, Evolution Studios</author_title>
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		<title>Watch_Dogs en camino al PlayStation 3 y PlayStation 4</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2013/02/21/watch_dogs-en-camino-al-playstation-3-y-playstation-4/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 04:48:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nik Schmidt</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<post_tag><![CDATA[PlayStation 4]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[PlayStation Meeting 2013]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[ubisoft]]></post_tag>
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		<description><![CDATA[Watch_Dogs está de vuelta, en realidad nunca se fue, pero ya tiene algo de tiempo desde el E3 2012, y mucho ha pasado de nuestro lado, sabemos que tienen muchas preguntas, así que haremos lo posible para contestarlas en los próximos meses,  al menos la mayoría. 


Por ahora, todo el equipo de desarrollo está orgulloso de mostrarles este demo, en dónde podrán ver otra faceta de Watch_Dogs en acción, como pueden ver, Watch_Dogs es un juego de oportunidades y decisiones, de conexiones y consecuencias.]]></description>
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<p>Watch_Dogs está de vuelta, en realidad nunca se fue, pero ya tiene algo de tiempo desde el E3 2012, y mucho ha pasado de nuestro lado, sabemos que tienen muchas preguntas, así que haremos lo posible para contestarlas en los próximos meses,  al menos la mayoría. </p>
<p>Por ahora, todo el equipo de desarrollo está orgulloso de mostrarles este demo, en dónde podrán ver otra faceta de Watch_Dogs en acción, como pueden ver, Watch_Dogs es un juego de oportunidades y decisiones, de conexiones y consecuencias.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8492673383/" title="Watch_Dogs by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8380/8492673383_e9792150ea_z.jpg" width="640" height="167" alt="Watch_Dogs"></a></p>
<p>Mientras continuamos nuestra marcha al lanzamiento, conocerán a Aiden Pearce, nuestro misterioso protagonista. Aprenderán que lo motiva y la  manera en que estarán hyper conectados a la ciudad inteligente. Se darán cuenta de que es tener control completo de una ciudad, y del caos que pueden crear.</p>
<p>Watch_Dogs estará disponible en el PlayStation 4 en su lanzamiento, y también en el PlayStation 3, estense al pendiente  de nuestros anuncios o visiten nuestro <a href="http://www.watchdogsgame.com/">sitio oficial</a>, <a href="http://www.facebook.com/watchdogsgame">Facebook</a> y <a href="http://www.twitter.com/watchdogsgame">Twitter</a>.</p>
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		<title>Destiny llegará al PS3 y PS4, con contenido exclusivo</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2013/02/21/destiny-llegara-al-ps3-y-ps4-con-contenido-exclusivo/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 04:24:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Harold Ryan</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<post_tag><![CDATA[activision]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[Bungie]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[Destiny]]></post_tag>
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		<post_tag><![CDATA[PlayStation Meeting 2013]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[A principios de la semana, anunciamos oficialmente que Destiny llegaría al PlayStation 3, hoy desde NY, por primera vez nos paramos  en el escenario en un evento de Sony Computer Entertainment, para dar un simple mensaje a los fanáticos de PlayStation alrededor del mundo.

Destiny está siendo desarrollado para PlayStation 3 y <a href="http://blog.latam.playstation.com/category/ps4/" target="_blank">PlayStation 4</a>, ambas versiones disponibles para el lanzamiento del juego, la versión de PlayStation tendrá contenido exclusivo, sólo disponible en PlayStation.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>A principios de la semana, anunciamos oficialmente que Destiny llegaría al PlayStation 3, hoy desde NY, por primera vez nos paramos  en el escenario en un evento de Sony Computer Entertainment, para dar un simple mensaje a los fanáticos de PlayStation alrededor del mundo.</p>
<p>Destiny está siendo desarrollado para PlayStation 3 y <a href="http://blog.latam.playstation.com/category/ps4/" target="_blank">PlayStation 4</a>, ambas versiones disponibles para el lanzamiento del juego, la versión de PlayStation tendrá contenido exclusivo, sólo disponible en PlayStation.</p>
<p></br><br />
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<p>Estamos emocionados de compartir este momento con ustedes, ha sido un largo tiempo y esperamos compartir nuevos detalles en los próximos meses.</p>
<p>Harold</p>
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<rating>4.13</rating><author_title>President, Bungie</author_title>
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		<title>Diablo III en camino a PlayStation 3 y PlayStation 4</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2013/02/21/diablo-iii-en-camino-a-playstation-3-y-playstation-4/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 04:09:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Pearce</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<post_tag><![CDATA[Blizzard Entertainment]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[Diablo III]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[PlayStation 4]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[PlayStation Meeting 2013]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[Ahora que Diablo está en boca de todos,  quiero decirles que estamos muy emocionados de traer Diablo III a PlayStation.  Nosotros comenzamos desarrollando en consolas, y hemos estado esperando este momento por mucho tiempo. 

Estamos poniendo mucho trabajo en Diablo III, para PS3 y PS4, todas las mejoras que le hicimos a la versión de PC desde que lanzamos. Además rediseñamos la interfaz, controles y cámara para que el sistema tradicional hack-and-slash de diablo se sienta fresco con un control en tus manos.
Sé que muchos de ustedes tienen preguntas sobre el juego, y esperamos a contestarlas durante este proceso de desarrollo, por ahora sólo quiero agradecerles a todos aquellos que nos ha empujado a desarrollar en consolas de nuevo, y por favor vengan a ver el juego a PAX East a finales de marzo.
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8492668133/" title="Diablo III by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8238/8492668133_7a97926683_z.jpg" width="640" height="426" alt="Diablo III"></a></p>
<p>Ahora que Diablo está en boca de todos,  quiero decirles que estamos muy emocionados de traer Diablo III a PlayStation.  Nosotros comenzamos desarrollando en consolas, y hemos estado esperando este momento por mucho tiempo. </p>
<p>Estamos poniendo mucho trabajo en Diablo III, para PS3 y PS4, todas las mejoras que le hicimos a la versión de PC desde que lanzamos. Además rediseñamos la interfaz, controles y cámara para que el sistema tradicional hack-and-slash de diablo se sienta fresco con un control en tus manos.</p>
<p>Sé que muchos de ustedes tienen preguntas sobre el juego, y esperamos a contestarlas durante este proceso de desarrollo, por ahora sólo quiero agradecerles a todos aquellos que nos ha empujado a desarrollar en consolas de nuevo, y por favor vengan a ver el juego a PAX East a finales de marzo.</p>
]]></content:encoded>
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<rating>3.5</rating><author_title>Co-Founder &amp; Chief Development Officer, Blizzard</author_title>
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		<item>
		<title>Knack – Un nuevo juego de plataformas para el  PlayStation 4</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2013/02/21/knack-un-nuevo-juego-de-plataformas-para-el-playstation-4/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 03:53:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mark Cerny</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<post_tag><![CDATA[japan studios]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[Knack]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[PlayStation 4]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[PlayStation Meeting 2013]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[Fue un gran placer presentarles el título en Nueva York,  con este nuevo proyecto llamado Knack, estamos tratando de sacar ventaja de todo lo que el PlayStation 4 puede ofrecer, desde la capacidad gráfica, hasta la simulación de la física que nuestro héroe necesita. A través de los años he estado involucrado en varios títulos como Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Ratchet &#038; Clank, y con el sistema de juego de Knack, nos enfocamos en la diversión de un juego de acción y plataformas,  espero podamos lograr algo que emocione a aquellos video jugadores clásicos, y además de traer a nuevos fanáticos al género.

Estoy seguro que vieron muchas cosas en el tráiler, y se estarán preguntando exactamente de qué se trata este juego.
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/q59tHyhDMkI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Fue un gran placer presentarles el título en Nueva York,  con este nuevo proyecto llamado Knack, estamos tratando de sacar ventaja de todo lo que el PlayStation 4 puede ofrecer, desde la capacidad gráfica, hasta la simulación de la física que nuestro héroe necesita. A través de los años he estado involucrado en varios títulos como Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Ratchet &#038; Clank, y con el sistema de juego de Knack, nos enfocamos en la diversión de un juego de acción y plataformas,  espero podamos lograr algo que emocione a aquellos video jugadores clásicos, y además de traer a nuevos fanáticos al género.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8493773646/" title="Knack by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8366/8493773646_10ac209e68_z.jpg" width="640" height="360" alt="Knack"></a></p>
<p>Estoy seguro que vieron muchas cosas en el tráiler, y se estarán preguntando exactamente de qué se trata este juego.</p>
<p>El Doctor (no un científico loco) estudia reliquias antiguas de una civilización perdida, y un día finalmente encontró una manera de unirlas y darles consciencia. El resultado es Knack, una creatura con poderes misteriosos, por ejemplo, puede incorporar más reliquias en su cuerpo al encontrarlas, permitiéndole,  transformarse de una pequeña creatura de tres pies, a una máquina demoledora gigante.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8493773578/" title="Knack by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8091/8493773578_0e634746c3_z.jpg" width="640" height="360" alt="Knack"></a></p>
<p>Durante el juego Knack descubre que tiene una habilidad de le permite incorporar hielo, metal y otras sustancias a su cuerpo, al hacer esto obtiene nuevas habilidades durante los niveles, el resultado es quizá un poco de Crash Bandicoot con una pizca de Katamari Damacy,  en el sentido de que Knack se puede hacer muy grande, también tiene un toque de God of War, ya que hay un sentimiento épico en las batallas.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8492672711/" title="Knack by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8520/8492672711_91c2eec3bb_z.jpg" width="640" height="360" alt="Knack"></a></p>
<p>Hablando de la historia, la humanidad está amenazada por una armada de duendes, y Knack es el encargado de protegernos, hasta que se da cuenta que hasta los mayores peligros son controlados por elementos de la comunidad de humanos.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8492672651/" title="Knack by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8085/8492672651_8b14469a2b_z.jpg" width="640" height="360" alt="Knack"></a></p>
<p>Ahora estamos trabajando muy duro en el juego, y desarrollar para el PS4 ha sido una oportunidad increíble en lo que será un año interesante para la industria,  pronto tendrán más noticias de Knack y de cómo se juega.</p>
]]></content:encoded>
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