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	<title>PlayStation.Blog LATAM &#187; namco bandai</title>
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	<description>PlayStation Blog: El Blog Oficial de PlayStation, noticias de PlayStation Network, Playstation 3, PSP y NGP</description>
	<lastBuildDate>Fri, 17 May 2013 17:41:47 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Namco Bandai Gamers Day 2012:  Tekken Tag 2, Ni No Kuni y más.</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2012/04/17/namco-bandai-gamers-day-2012-tekken-tag-2-ni-no-kuni-y-mas/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 17:50:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy Burt</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<post_tag><![CDATA[Ni No Kuni: Wrath of The White Witch]]></post_tag>
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		<description><![CDATA[<a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/namcobandai/">Namco Bandai</a> hizo un evento en Las Vegas y ahí vimos varios juegos que vienen en camino al <a href="http://blog.latam.playstation.com/category/ps3/">PS3</a> durante este 2012 y mas allá. Mira el resumen de lo más importante que vimos.

<h4>Tekken Tag Tournament 2</h4>
Esta gran serie de pelea al se dirige al PS3. Tekken Tag Tournament 2 tiene todas las mejoras de la versión de Arcade, además de nuevos personajes, la versión final tendrá más de 50 personajes.  Katsuhiro Harada nos comentó que no tienen planes de cobrar contenido descargable por los personajes extras, buenas noticias para los fanáticos de las peleas. La versión casera también incluye un nuevo modo llamado Fight Lab,un modo de entrenamiento que incorpora mini juegos para ayudarte con tus habilidades.
<br/>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/namcobandai/">Namco Bandai</a> hizo un evento en Las Vegas y ahí vimos varios juegos que vienen en camino al <a href="http://blog.latam.playstation.com/category/ps3/">PS3</a> durante este 2012 y mas allá. Mira el resumen de lo más importante que vimos.</p>
<p><br/></p>
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<h4>Ni No Kuni: Wrath of The White Witch</h4>
<p>Un equipo de desarrollo de ensueño entre Level-5  (White Knight Chronicles, Dragon Quest VIII) y  el poderoso estudio de animación <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Studio_Ghibli">Studio Ghibli</a>, este juego exclusivo de PS3 es un RPG en un mundo rico y colorido. Ni No Kuni es simplemente la demostración más impresionante de gráficos en cel-shaded, y se complementa perfectamente con las animaciones que Studio Ghibli ha creado para el juego. La historia sigue a Oliver, un joven muchacho que se enfrenta a la pérdida de un miembro de su familia. Acompáñalo a su aventura entre el mundo normal y el de fantasía en su intento de revivir a su ser querido. Ni No Kuni: Wrath of the White Witch llega a principios del 2013.</p>
<p><br/></p>
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<h4>Star Trek</h4>
<p>La historia se desarrolla entre la película del 2009 y su secuela que se estrena en el 2013. este thitd person shooter desarrollado por Digital Extreme se enfoca en los personajes Kirk y Spock. Cuenta con cooperativo tanto en pantalla dividida como online, y cada personaje cuenta con varias armas y habilidades. El juego viene en 3D así que si tienes una televisión que cuente con esta tecnología estarás feliz de saber que luce bastante bien, nos mostraron una secuencia en la cual Kirk y Spock viajaban en el espacio rumbo a la Entrerprise, la  cuál estaba siendo atacada por un enemigo desconocido.</p>
<p><br/></p>
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<h4>Tekken Tag Tournament 2</h4>
<p>Esta gran serie de pelea al se dirige al PS3. Tekken Tag Tournament 2 tiene todas las mejoras de la versión de Arcade, además de nuevos personajes, la versión final tendrá más de 50 personajes.  Katsuhiro Harada nos comentó que no tienen planes de cobrar contenido descargable por los personajes extras, buenas noticias para los fanáticos de las peleas. La versión casera también incluye un nuevo modo llamado Fight Lab,un modo de entrenamiento que incorpora mini juegos para ayudarte con tus habilidades.<br />
<br/></p>
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<h4>One Piece: Pirate Warriors</h4>
<p>Llega en noviembre del 2012 tanto en Blu-ray como en formato digital, este juego exclusivo de PS3 lleva el popular manga/animea nuevas alturas, los jugadores se pondrán en control de Luffy y sus extremidades elásticas, pelea contra enemigos en modos de historia y de batalla, tendrás la habilidad de pelear con docenas de personajes al mismo tiempo (como en Dynasty Warriors)</p>
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		<title>Nuevo trailer de Touch My Katamari revela la verdad sobre The King of All Cosmos</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2012/01/12/nuevo-trailer-de-touch-my-katamari-revela-la-verdad-sobre-the-king-of-all-cosmos/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 17:28:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>"Filthie" Rich Bantegui</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
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		<post_tag><![CDATA[touch my katamari]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[¿Cómo están amigos?  Estamos a casi un mes del lanzamiento del <a href="http://blog.latam.playstation.com/category/ps-vita/">PS Vita</a> y Namco Bandai Games está listo para el próximo capítulo en la saga de <a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/touch-my-katamari/">Katamari</a>, llegará el 22 de febrero en América y Europa.

Ya platicamos sobre el  sistema de juego y cómo funcionará, usarás el pánel trasero del PS Vita para estirar y apretar tu Katamari, cambiando su forma para maniobrar por los niveles. Lo que no han visto es la historia, aquí podrán ver el prólogo en este video para que observen la horrible revelación del King of All Cosmos al principio de la aventura.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>¿Cómo están amigos?  Estamos a casi un mes del lanzamiento del <a href="http://blog.latam.playstation.com/category/ps-vita/">PS Vita</a> y Namco Bandai Games está listo para el próximo capítulo en la saga de <a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/touch-my-katamari/">Katamari</a>, llegará el 22 de febrero en América y Europa.</p>
<p>Ya platicamos sobre el  sistema de juego y cómo funcionará, usarás el pánel trasero del PS Vita para estirar y apretar tu Katamari, cambiando su forma para maniobrar por los niveles. Lo que no han visto es la historia, aquí podrán ver el prólogo en este video para que observen la horrible revelación del King of All Cosmos al principio de la aventura.<br />
</br><br />
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<p>Miren el video y recuerden que el 22 de febrero llegará más rápido de lo se imaginan.</p>
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		<title>Touch My Katamari llegará en febrero al PS Vita.</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2011/10/20/touch-my-katamari-llegara-en-febrero-al-ps-vita/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 20:19:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>"Filthie" Rich Bantegui</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
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		<description><![CDATA[Hola muchachos, soy yo de nuevo, Rich Bantegui, mejor conocido como <a href="http://twitter.com/#!/@FilthieRich">@FilthieRich</a>, Community Manager para a href="http://www.namcobandaigames.com/home">NAMCO BANDAI Games America</a>, esta semana fué ÉPICA, la Nación PlayStation ya sabemos la fecha de salida del PlayStation Vita, el 22 de febrero será una fecha muy esperada por todos nosotros.

Si recuerdan durante el <a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/tgs11/">Tokyo Game Show</a> les conté sobre un nuevo juego de <a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/katamari-damacy/">Katamari </a> que llegaría al PS Vita. Bueno, hoy NAMCO BANDAI finalmente está listo para revelar el nombre del juego para América, y este es: TOUCH MY KATAMARI!
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hola muchachos, soy yo de nuevo, Rich Bantegui, mejor conocido como <a href="http://twitter.com/#!/@FilthieRich">@FilthieRich</a>, Community Manager para a href=&#8221;http://www.namcobandaigames.com/home&#8221;>NAMCO BANDAI Games America</a>, esta semana fué ÉPICA, la Nación PlayStation ya sabemos la fecha de salida del PlayStation Vita, el 22 de febrero será una fecha muy esperada por todos nosotros.</p>
<p>Si recuerdan durante el <a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/tgs11/">Tokyo Game Show</a> les conté sobre un nuevo juego de <a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/katamari-damacy/">Katamari </a> que llegaría al PS Vita. Bueno, hoy NAMCO BANDAI finalmente está listo para revelar el nombre del juego para América, y este es: TOUCH MY KATAMARI!</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6263731529/" title="TOUCH MY KATAMARI by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6060/6263731529_93c77bdc18.jpg" width="250" height="315" alt="TOUCH MY KATAMARI"></a></p>
<p>La mejor parte es  que TOUCH MY KATAMARI estará disponible en la fecha de lanzamiento del PS Vita, el 22 de febrero. El Rey de Todo el Cosmos así lo quiso.</p>
<p>He visto las últimas versiones del juego desde el TGS y la próxima aventura del príncipe luce mejor que nunca. Los fanáticos han estado pidiendo una aventura para llevar con los dos sticks análogos, y TOUCH MY KATAMARI lo hace muy bien. Adicionalmente los jugadores podrán usar la pantalla touchscreen para controlar el katamari,  pero lo más interesante es lo que se puede hacer con el panel trasero&#8230;</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6263732117/" title="TOUCH MY KATAMARI by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6229/6263732117_6cde7c580f_m.jpg" width="300" height="170" alt="TOUCH MY KATAMARI"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6263731983/" title="TOUCH MY KATAMARI by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6108/6263731983_c8ca34bc95_m.jpg" width="300" height="170" alt="TOUCH MY KATAMARI"></a></p>
<p>Los jugadores pueden usar sus dedos para estirar y apretar el katamari  en varias formas que ayudarán al Príncipe a navegar por lugares que antes no podrías llegar, sólo junta los dedos en el panel trasero y listo, tu katamari es perfectamente redondo de nuevo.</p>
<p>Regresaré con más noticias antes de lo que pienses. De mientras recuerda que TOUCH MY KATAMARI es tan solo uno de los tres juegos que NAMCO BANDAI estárá lanzando el 22 de febrero. El emocionante título de carreras, RIDGE RACER, y el repleto de acción SHINOBIDO 2:REVENGE OF ZEN, ¿Quieres más? No te preocupes, tendremos más información de TOUCH MY KATAMARI muy pronto.</p>
<p>¿Todo estará bueno? Sí, ¿Regresaré con más noticias? Doble sí, ¿Me dejarán llevarme un PS Vita a mi casa ahorita? Triple No. El 22 de febrero no podría llegar en mejor momento&#8230;</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6264258796/" title="TOUCH MY KATAMARI by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6238/6264258796_a24e4ef9f8_z.jpg" width="640" height="363" alt="TOUCH MY KATAMARI"></a></p>
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		<title>Dark Souls llega hoy al PS3, conoce a sus demonios</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2011/10/04/dark-souls-llega-hoy-al-ps3-conoce-a-sus-demonios/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 16:15:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sid Shuman</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[dark souls]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[namco bandai]]></post_tag>
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		<description><![CDATA[“Todos los monstruos que diseño, desde Demon´s Souls a Dark Souls, son hermosos para  mí, no importa su apariencia grotesta. Esto me lo dijo el director de Dark Souls Hidetaka Miyazaki cuando lo entrevisté a principios de año, esto que dijo rebotó en mi cerebro por más de 6 meses, y he querido  ver el diseño de estas creaturas de más cerca, las cuales salen de lo más recóndito de la imaginación de Miyazaki.”
 
Afortunadamente, hoy  es el día, para ustedes lectores del Blog de PlayStation,  From Software y Namco Bandai recolectaron arte conceptual acompañado de notas de Miyazaki.  Además de un saludo para ustedes del propio Miyazaki: “espero que todos ustedes experimenten varias muertes en el juego. Sé que es muy difícil y es por eso que quiero  que superen cualquier dificultad. Y que sientan un gran sentido de logro al pasarlo”]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>“Todos los monstruos que diseño, desde Demon´s Souls a Dark Souls, son hermosos para  mí, no importa su apariencia grotesta. Esto me lo dijo el director de Dark Souls Hidetaka Miyazaki cuando lo entrevisté a principios de año, esto que dijo rebotó en mi cerebro por más de 6 meses, y he querido  ver el diseño de estas creaturas de más cerca, las cuales salen de lo más recóndito de la imaginación de Miyazaki.”</p>
<p>Afortunadamente, hoy  es el día, para ustedes lectores del Blog de PlayStation,  From Software y Namco Bandai recolectaron arte conceptual acompañado de notas de Miyazaki.  Además de un saludo para ustedes del propio Miyazaki: “espero que todos ustedes experimenten varias muertes en el juego. Sé que es muy difícil y es por eso que quiero  que superen cualquier dificultad. Y que sientan un gran sentido de logro al pasarlo”</p>
<p>Lean la galleria completa, si quieren jugar Dark Souls, díganos sus personajes que usen, equipo y estrategias, tengo el presentimiento que necesitaremos toda la ayuda posible…</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6209450172/" title="Dark Souls for PS3: Gaping Dragon by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6225/6209450172_f96cda43d3_z.jpg" width="640" height="320" alt="Dark Souls for PS3: Gaping Dragon"></a><br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6209450480/" title="Dark Souls for PS3: Gaping Dragon by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6219/6209450480_ec7381bbfa_z.jpg" width="640" height="396" alt="Dark Souls for PS3: Gaping Dragon"></a></p>
<blockquote><p>Hidetaka Miyazaki, Director, Dark Souls: Estos son los diseños preliminaries para el <strong>Gaping Dragon</strong>. La historia es que antes había muchos dragones en este mundo, y después de que la mayoría murió, los pocos que sobrevivieron se volvieron locos. Este es uno de los muchos diseños que hicimos mientras discutíamos cómo es que se volvieron locos</p></blockquote>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6208936277/" title="Dark Souls for PS3: Snake Man by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6221/6208936277_738f4148b2_z.jpg" width="550" height="640" alt="Dark Souls for PS3: Snake Man"></a></p class="center">
<blockquote><p>Este es el <strong>Snake Man</strong> . Fue diseñado como otro de los “Experimentos Fallidos”  por obtener las  escamas inmortales del dragon albino Seath. La referencia se encuentra en los anillos dentro del juego,  comparado con el popular diseño del hombre serpiente, el cuello es mucho más grueso, lo cual me gusta.</p></blockquote>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6209527156/" title="Dark Souls for PS3: Crystal Undead by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6240/6209527156_8314aaae3f_z.jpg" width="362" height="640" alt="Dark Souls for PS3: Crystal Undead"></a></p>
<blockquote><p>Este es el <strong>Crystal Undead</strong>. Como los Snake Soldiers fueron experimentos fallados por obtener las escamas inmortales.  Las alusiones visuales al dragon Seath y los cristales son de gran importancia en los archivos de Duke y en las Cavernas de Cristal.</p></blockquote>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6208934769/" title="Dark Souls for PS3: Sealer by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6229/6208934769_3892d6b0ed_z.jpg" width="493" height="640" alt="Dark Souls for PS3: Sealer"></a></p>
<blockquote><p>Este es el <strong>Sealer</strong>. Su diseño está inspirado en el tema de “mage of lost rituals”  al final, se ganó el rol de sealer y le fue asignado en un ritual para romper una maldición</p></blockquote>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6209453088/" title="Dark Souls for PS3: Havel’s Armor by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6018/6209453088_a099fc305c_z.jpg" width="640" height="359" alt="Dark Souls for PS3: Havel’s Armor"></a></p>
<blockquote><p>Este es <strong>Havel’s Armor</strong>. Su diseño se basa en el tema de “ an ancient soldier of stone”  A mí particularmente me gusta su casco.</p></blockquote>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6209511146/" title="Dark Souls for PS3: Bell Gargoyle by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6229/6209511146_46e8de0938_z.jpg" width="640" height="431" alt="Dark Souls for PS3: Bell Gargoyle"></a><br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6209451410/" title="Dark Souls for PS3: Bell Gargoyle by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6212/6209451410_43e94d0776_z.jpg" width="640" height="295" alt="Dark Souls for PS3: Bell Gargoyle"></a></p>
<blockquote><p>Este es la <strong>Bell Gargoyle</strong>.Este jefe fue diseñado después de que decidieramos incluir una escena donde peleabas en el techo de una iglesia. La gárgola encajaba perfecto en la situación, además a lo que se requería en el juego, es uno de los primeros jefes que enfrentas, y queríamos que tuviera ese look de las épocas medievales en un mundo de caballeros y reyes. </p></blockquote>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6208934981/" title="Dark Souls for PS3: The Egg-Bearer by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6163/6208934981_699af6861f_z.jpg" width="503" height="640" alt="Dark Souls for PS3: The Egg-Bearer"></a></p>
<blockquote><p>Este es el  <strong>Egg-Bearer</strong>. Lo hicimos durante una lluvia de ideas sin un tema particular en mente. Su diseño es sin duda impactante, y muchas ideas salieron después que lo creamos</p></blockquote>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6208936603/" title="Dark Souls for PS3: Embraced Knight by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6234/6208936603_0abe8d2254_z.jpg" width="466" height="640" alt="Dark Souls for PS3: Embraced Knight"></a></p>
<blockquote><p>Este es el  <strong>Embraced Knight</strong>.Su historia es que un día recibió protección divina de una diosa,  y después comenzanos a pensar en añadirle algo retorcido e inesperado a su diseño, y de ahí se nos ocurrió la idea de los brazos de la diosa en su armadora. Esta armadura inspire la creación del personaje Lautrec of Carim.</p></blockquote>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6208936869/" title="Dark Souls for PS3: Dragon Zombie by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6121/6208936869_cbe2e9b6ed_z.jpg" width="640" height="280" alt="Dark Souls for PS3: Dragon Zombie"></a></p>
<blockquote><p>Este es el <strong>Dragon Zombie</strong>.Al igual que el Gaping Dragon, su historia es que muchos dragones han muerto y los que quedaron se volvieron locos, este es uno de los diseños que sacamos al pensar cómo se volvieron locos con un diseño que se podría llamar como “descendiente de los dragones muertos” pero al mismo tiempo con elementos metafísicos.</p></blockquote>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6208936469/" title="Dark Souls for PS3: Titanite Demon by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6036/6208936469_e4eb1c240d_z.jpg" width="640" height="330" alt="Dark Souls for PS3: Titanite Demon"></a></p>
<blockquote><p>Este es el <strong>Titanite Demon</strong>. Fue el producto de muchas ideas que no pudimos aterrizar en un tema.  Para el juego necesitábamos a un demonio que forjara armas, al final lo elegimos para ese rol</p></blockquote>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6208935401/" title="Dark Souls for PS3: Black Knight by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6140/6208935401_72a42c6ea4_z.jpg" width="640" height="455" alt="Dark Souls for PS3: Black Knight"></a></p>
<blockquote><p>El <strong>Black Knight</strong>Al principio fue diseñado para representar a un espíritu maligno,  lo presentamos como la maldición de todos los soldados caídos formados en un caballero negro, esa idea al final no tuvo resultado pero era una idea tan buena que la uzamos para los caballeros del Rey Gwyn</p></blockquote>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6208936939/" title="Dark Souls for PS3: Gravelord Nito by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6018/6208936939_b2b37755d7_z.jpg" width="640" height="363" alt="Dark Souls for PS3: Gravelord Nito"></a></p>
<blockquote><p>Este es <strong>Gravelord Nito</strong>. Fue diseñado con el tema “Lord of Deatg”  recuerdo que sus primeros diseños fueron aprovados sin hacer muchas revisiones</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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<rating>4.13</rating><author_title>Social Media Manager</author_title>
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		<title>Un nuevo Katamari Damacy en camino al PS Vita</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2011/09/16/un-nuevo-katamari-damacy-en-camino-al-ps-vita/</link>
		<comments>http://blog.latam.playstation.com/2011/09/16/un-nuevo-katamari-damacy-en-camino-al-ps-vita/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 16:14:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>"Filthie" Rich Bantegui</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<post_tag><![CDATA[katamari damacy]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[namco bandai]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[playstation games]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[tgs11]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[Hola a todos, soy Rich Bantegui mejor conocido como <a href="http://twitter.com/#!/filthierich">@FilithieRich</a>, Community Manager de  Namco Bandai Games America.  Muchos de ustedes me han seguido para enterarse de las últimas noticias de nuestros juegos. Esta semana  han escuchado muchas noticias sobre series como Tekken, Soulcalibur, Ace Combat y el próximo juego de acción épica: Dark Souls.

Mientras hay muchas noticias volando sobre nuestros juegos más importantes, quiero que la comunidad de PlayStation sean los primeros en conocer la nueva entrega de una serie que tenemos en nuestros corazones, y la estelariza uno de los héroes más pequeños.
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!--[if IE]><object width="640" height="380" id="viddlerOuter-737f33f8" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param name="movie" value="//www.viddler.com/simple/737f33f8/"><param name="allowScriptAccess" value="always"><param name="allowNetworking" value="all"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="flashVars" value="f=1&#038;autoplay=f&#038;disablebranding=0&#038;loop=0&#038;hd=1"><object id="viddlerInner-737f33f8"><video id="viddlerVideo-737f33f8" src="//www.viddler.com/file/737f33f8/html5mobile/" type="video/mp4" width="640" height="360" poster="//www.viddler.com/thumbnail/737f33f8/" controls="controls" x-webkit-airplay="allow"></video></object></object><![endif]--> <!--[if !IE]> <!--> <object width="640" height="380" id="viddlerOuter-737f33f8" type="application/x-shockwave-flash" data="//www.viddler.com/simple/737f33f8/"><param name="movie" value="//www.viddler.com/simple/737f33f8/"><param name="allowScriptAccess" value="always"><param name="allowNetworking" value="all"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="flashVars" value="f=1&#038;autoplay=f&#038;disablebranding=0&#038;loop=0&#038;hd=1"><object id="viddlerInner-737f33f8"> <video id="viddlerVideo-737f33f8" src="//www.viddler.com/file/737f33f8/html5mobile/" type="video/mp4" width="640" height="360" poster="//www.viddler.com/thumbnail/737f33f8/" controls="controls" x-webkit-airplay="allow"></video> </object></object> <!--<![endif]--></p>
<p>Hola a todos, soy Rich Bantegui mejor conocido como <a href="http://twitter.com/#!/filthierich">@FilithieRich</a>, Community Manager de  Namco Bandai Games America.  Muchos de ustedes me han seguido para enterarse de las últimas noticias de nuestros juegos. Esta semana  han escuchado muchas noticias sobre series como Tekken, Soulcalibur, Ace Combat y el próximo juego de acción épica: Dark Souls.</p>
<p>Mientras hay muchas noticias volando sobre nuestros juegos más importantes, quiero que la comunidad de PlayStation sean los primeros en conocer la nueva entrega de una serie que tenemos en nuestros corazones, y la estelariza uno de los héroes más pequeños.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6150913103/" title="Katamari Damacy for PS Vita by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6183/6150913103_aa836319e7_z.jpg" width="640" height="363" alt="Katamari Damacy for PS Vita"></a><br />
Directo del <a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/tgs11/">Tokyo Game Show</a>, Namco Bandai anuncia que Katamari Damacy (título tentativo) llegará al PS Vita.  Los dejamos con el primer tráiler que queremos enseñarle a los fanáticos de América.</p>
<p>Tendrás que escuchar de Nuevo a tu papá el King of All Cosmos, mientras te ordena a rodar todo lo que hay en tu camino. Una de las nuevas características es la de utilizar el touch pad trasero del Vita para Estirar y apretar tu Katamari, esto le añade una manera de jugar nunca antes vista en un juego de la serie. Estarás rorando todo, desde las hormigas más pequeñas hasta las enormes masas del Monte Fuji y más.</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6150913141/" title="Katamari Damacy for PS Vita by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6187/6150913141_2308a257db_z.jpg" width="310" height="176" alt="Katamari Damacy for PS Vita"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6151460816/" title="Katamari Damacy for PS Vita by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6193/6151460816_bb7bac70b9_z.jpg" width="310" height="176" alt="Katamari Damacy for PS Vita"></a></p>
<p>Ahora, si eres fan de Katamari, sabemos que estás pensando ¡Lo quiero ya!  Al igual que el PlayStation Vita, confía en mí. Yo también lo quiero, pero no me dejan tenerlo aún.</p>
<p>Namco Bandai lanzará más títulos de PlayStation Vita, así que te invitamos a que  estés al pendiente en nuestro <a href="http://www.facebook.com/NamcoBandai">Facebook</a> y que nos sigas en <a href="http://twitter.com/#!/namcobandai">Twitter</a>, además del Blog de PlayStation donde compartiremos más detalles con ustedes, me voy a los pasillos del Tokyo Game Show, el paraíso de los gamers *se desmaya*</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6150913349/" title="Katamari Damacy for PS Vita by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6185/6150913349_782f3665ba_z.jpg" width="640" height="640" alt="Katamari Damacy for PS Vita"></a></p>
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<rating>2.4</rating><author_title>NAMCO BANDAI Games Community Manager</author_title>
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		<title>SoulCalibur V: Ivy, Natsu, y Z.W.E.I. detallados.</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2011/07/24/soulcalibur-v-ivy-natsu-y-z-w-e-i-detallados/</link>
		<comments>http://blog.latam.playstation.com/2011/07/24/soulcalibur-v-ivy-natsu-y-z-w-e-i-detallados/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 16:50:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hisaharu Tago</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[namco bandai]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[playstation games]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[project soul]]></post_tag>
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		<description><![CDATA[SoulCalibur V (SCV para  hacerlo más corto) es un proyecto muy particular y hay dos razones para esto: la primera es que el equipo encargado del desarrollo de la franquicia de SoulCalibur fue desmantelado al terminar SoulCalibur: Broken Destiny para el PSP. Los miembros se fueron a varios proyectos de Namco Bandai.  Muy pronto el director de la serie de TEKKEN <a href="http://twitter.com/#!/harada_tekken">Katsuhiro Harada</a> llamó a todos los fanáticos de SoulCalibur de pedirle a Namco Bandai que desarrollaran un nuevo juego en la serie.  Debido a estos mensajes  pudimos formar de nuevo Project Souls para hacer SCV]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/5967908853/" title="SoulCalibur V for PS3 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6121/5967908853_7b5bd9ac37.jpg" width="310" height="174" alt="SoulCalibur V for PS3"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/5967908791/" title="SoulCalibur V for PS3 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6136/5967908791_ae42e8b69e.jpg" width="310" height="174" alt="SoulCalibur V for PS3"></a></p>
<p>Hola, mi  nombre es Hisaharu “Heath” Tago, productor de <a href="http://www.soulcalibur.com/">SoulCalibur V</a> y un miembro de <a href="http://www.soularchive.jp/">Project Soul</a> quiero contarles sobre las noticias de SoulCalibur V que anunciamos en la Comic-Con de San Diego.</p>
<p>SoulCalibur V (SCV para  hacerlo más corto) es un proyecto muy particular y hay dos razones para esto: la primera es que el equipo encargado del desarrollo de la franquicia de SoulCalibur fue desmantelado al terminar SoulCalibur: Broken Destiny para el PSP. Los miembros se fueron a varios proyectos de Namco Bandai.  Muy pronto el director de la serie de TEKKEN <a href="http://twitter.com/#!/harada_tekken">Katsuhiro Harada</a> llamó a todos los fanáticos de SoulCalibur de pedirle a Namco Bandai que desarrollaran un nuevo juego en la serie.  Debido a estos mensajes  pudimos formar de nuevo Project Souls para hacer SCV</p>
<p>Todos en Soul Team,  incluyéndome a mí, apreciamos el apoyo de nuestros fans y quisimos que se reglejara en nuestro nuevo logo.</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/5968396748/" title="Project Soul by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6013/5968396748_0dc8101095.jpg" width="260" height="260" alt="Project Soul"></a></p>
<p> El Nuevo logo representa al equipo y a los fanáticos haciendo posible SCV, también  representa la nueva era y dirección del equipo, la cual puede ser sentida en SCV.  Quiero que los fanáticos se sientan orgullosos  por lo que han hecho con nosotros al ver este logo.</p>
<p>La segunda razón son los cambios en el sistema de batalla. Estos cambios van a sorprender a los fanáticos de SoulCalibur,  y harán que se sientan como un nuevo capítulo en la serie.  SCV se siente más rápido que las entregas anteriores, algunos de ustedes ya se dieron cuenta en nuestros trailers.<br />
Las gráficas en la serie SoulCalibur siempre han gustado y  regresarán mucho mejor en SCV. Les prometemos que quedarán muy satisfechos  cuando derroten a un enemigo con el nuevo movimiento para esquivar rápidamente.</p>
<p>Sabemos que la innovación no solamente causa expectativa, pero al igual preocupación. Por favor estén tranquilos que entendemos  que si son fanáticos de algún personaje los cambios a este no deben de ser completos,  y con estas innovaciones no permitiremos que el juego esté desbalanceado. Trabajamos día y noche para asegurarnos que el juego tenga un muy buen gameplay a la hora de ser lanzado.</p>
<p>Y por ahora me gustaría discutir sobre algunos personajes de SCV que han sido revelados.</p>
<p>Creo que la apriencia de Ivy preocupa a muchos ya que han pasado 17 años desde SCIV, pero como pueden ver todo está bien con ella, su existencia externa es igual a como lo prometimos. </p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/5968395768/" title="SoulCalibur V for PS3: Ivy by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6003/5968395768_80f7f4d243.jpg" width="225" height="363" alt="SoulCalibur V for PS3: Ivy"></a></p>
<blockquote><p>
<strong>Nombre</strong> Isabella Valentine (Nickname: Ivy)<br />
<strong>Género:</strong> Femenino<br />
<strong>Edad:</strong> Se detuvo a los  32<br />
<strong>Lugar de Origen:</strong> Londres, Imperio Británico.<br />
<strong>Altura:</strong>: 5&#8217;10&#8243; ( 179 cm)<br />
<strong>Peso:</strong> 128 lbs. (58 kg)<br />
<strong>Fecha de Nacimiento:</strong> 10 de diciembre<br />
<strong>Tipo de Sangre :</strong> Desconocido<br />
<strong>Arma:</strong> Snake Sword<br />
<strong>Nombre del Arma:</strong> Valentine (Ivy Blade)<br />
<strong>Estilo de Pelea:</strong> Unrelated Link<br />
<strong>Familia:</strong> Sus padres adopticos, Earl y la Condesa Valentine están muertos, su padre real es Cervantes.
</p></blockquote>
<p>La siguiente es un personaje Nuevo llamada Natsu, ella es aprendiz de Taki un personaje que ha estado en SoulCalibur desde el principio. Creo que es mejor mostrar el encanto de Natsu en movimiento y no hablando de su personalidad,  así que estén al pendiente de  videos pronto.  El sistema de pelea más rápido de SCV saca ventaja de los movimientos de ninja de Natsu.  Después que la uses no pensarás de que se trata de un remplazo de Taki.</p>
<p>Por cierto, estaba muy emocionado al hablar de Natsu que olvidé mencionar que Taki sigue viva.</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/5967838435/" title="SoulCalibur V for PS3: Natsu by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6122/5967838435_6444bbd208.jpg" width="200" height="404" alt="SoulCalibur V for PS3: Natsu"></a></p>
<blockquote><p>
<strong>Nombre:</strong> Natsu<br />
<strong>Género:</strong> Femenino<br />
<strong>Edad:</strong> 17<br />
<strong>Lugar de Nacimiento:</strong> Izumo, Japón<br />
<strong>Altura:</strong> 5&#8217;5&#8243; (166 cm)<br />
<strong>Peso:</strong> 115 lbs. (52 kg)<br />
<strong>Fecha de Nacimiento:</strong> August 3rd<br />
<strong>Tipo de Sangre:</strong> O<br />
<strong>Armas:</strong> Dos espadas Ninja<br />
<strong>Nombres de las armas:</strong> Kuzukiri y Awayuki<br />
<strong>Estilo de pelea:</strong> Musoh-Battoh-Ryu<br />
<strong>Familia:</strong> Es estudiante de Taki  traída por Chie, el jefe del clan Fu-ma. Ella tiene adentro al gran demonio Arahabaki.
</p></blockquote>
<p>Sobre el  siguiente personaje trataré de no entrar en muchos detalles aún. Su nombre es  Z.W.E.I. y es completamente Nuevo.</p>
<p>La mayor sorpresa con Z.W.E.I.  es que la espada corta en su mano no es su método de ataque primario.  Su inclusión hace que el sistema de pelea con armas en SoulCalibur llegue a un nuevo nivel. Como tip Z.W.E.I. significa “dos” en alemán. Así que debe de haber un “uno”</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/5968396574/" title="SoulCalibur V for PS3: Zwei by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6028/5968396574_f3eeb6f7fd.jpg" width="350" height="410" alt="SoulCalibur V for PS3: Zwei"></a></p>
<blockquote><p>
<strong>Nombre:</strong> Desconocido (Se hace llamar Z.W.E.I.)<br />
<strong>Género:</strong> Masculino<br />
<strong>Edad:</strong> Desconocido (Parece tener cerca de  20)<br />
<strong>Lugar de Nacimiento:</strong> Desconocido<br />
<strong>Altura:</strong> 6&#8243; (182 cm)<br />
<strong>Pesot:</strong> 179 lbs. (81 kg)<br />
<strong>Fecha de Nacimiento:</strong>Desconocido<br />
<strong>Tipo de Sangre:</strong> Desconocido<br />
<strong>Arma:</strong> Espada<br />
<strong>Nombre del Arma:</strong> Kreuzgriff<br />
<strong>Estilo de Pelea:</strong> Aprendido por su cuenta<br />
<strong>Family:</strong> He does not talk about them.
</p></blockquote>
<p>Quiero agradecer a todos los fanáticos por que por ellos podemos continuar haciendo la franquicia SoulCalibur. Este proyecto no hubiera sido posible sin su apoyo.<br />
.</p>
]]></content:encoded>
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<rating>0</rating><author_title>Producer, SoulCalibur V</author_title>
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