Blog de PlayStation

‘Konami’ Posts

Feb 11 2013 Lorenzo Grajales's Avatar

Presentamos el paquete de PS3 con Metal Gear Rising: Revengeance

+ Posteado por Lorenzo Grajales

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La semana que viene sale a la venta Metal Gear Rising: Revengeance para PlayStation 3, desarrollado en conjunto entre Kojima Productions y Platinum Games, Rising se enfoca a la acción sin dejar a un lado elementos característicos de la serie Metal Gear. Raiden el protagonista tiene que luchar en un mundo en dónde la compañías militarizadas privadas tienen el control, y la tecnología ciborg se encuentra a la disposición del que pueda pagarla.

El día de lanzamiento tendremos a la venta nuestro paquete de edición limitada de Metal Gear Rising: Revengeance, que incluye:

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Feb 04 2013 Dalton Link's Avatar

Metal Gear Rising tendrá VR Missions exclusivas en el PS3

+ Posteado por Dalton Link

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Metal Gear Rising: Revengeance es en esencia, lo mejor de los dos mundos, combinando la acción de un juego creado por PlatinumGames, con la historia y la narrativa de Kojima Productions, con clásicos elementos de Metal Gear como, el Metal Gear Ray, el Codec, y Raiden, mezclados con nuevos elementos como villlanos, aliados, y el muy anticipado Blade Mode (pruébalo al descargar el demo gratis en la PSN)-

Hoy estoy emocionado de revelarles algo que debe ser favorito para los fanáticos de Metal Gear, VR missions exclusivas para PlayStation. Con 30 misiones nuevas que incluyen el look clásico de las VR/Virtual missions, inspirados en el primer Metal Gear Solid: VR missions, este paquete pondrá a prueba el límite de Raiden.

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Sep 28 2012 Lorenzo Grajales's Avatar

Platinum Games habla sobre Metal Gear Rising: Revengeance

+ Posteado por Lorenzo Grajales

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Durante el Tokyo Game Show, tuvimos la oportunidad de jugar el último demo de Metal Gear Rising: Revengeance, y de platicar con tres miembros de Platinum Games (Kenji Saito, Yuji Korekado, and Atsushi Inaba). Nuestra conversación fué desde el desarrollo de Revengeance, una nueva filosofía con los jefes, y mecánicas del sistema de juego.

PlayStation.Blog: Revengeance te permite cortar todo en los escenarios usando el Blade Mode. ¿Qué tan difícil fué crear un juego en dónde el jugador pudiera hacer esto? ¿Cómo tunearon las mecánicas para que funcionara?.

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Ago 03 2012 Yoshikazu Matsuhana's Avatar

Conoce los trofeos de Metal Gear Solid 4

+ Posteado por Yoshikazu Matsuhana

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¿Todos jugaron Metal Gear Solid cuando salió en el 2008?, quizá por alguna razón te lo perdiste. El sistema de trofeos llegó al PS3 a mediados del 2008. Sin embargo para esas fechas, MGS4 estaba ya casi terminado, y a punto de ser lanzado, así que no pudimos poner trofeos para su lanzamiento. Pero siempre ha estado en nuestras cosas “por hacer” y los usuarios nos han dado su opinión sobre los trofeos en estos años.

Para todos los que se preguntan ¿Dónde están los trofeos? Nos disculpamos por la tardanza. Sin embargo para celebrar los 25 años de Metal Gear, estamos emocionados de anunciarles que estarán disponibles a principios de agosto.

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Jul 09 2012 Lorenzo Grajales's Avatar

PlayStation Vita Edición Exclusiva: Metal Gear Solid HD Collection

+ Posteado por Lorenzo Grajales

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Tenemos una sorpresa para todos los fanáticos de Metal Gear en Latinoamérica, a principios de agosto, lanzaremos en exclusiva para nuestra región un bundle muy especial. El PlayStation Vita Edición Exclusiva: Metal Gear Solid HD Collection, que incluye:

  • PlayStation Vita Wi-Fi.
  • Metal Gear Solid HD Collection
  • Tarjeta de memoria de 4GB.
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    Jun 15 2012 Lorenzo Grajales's Avatar

    Un corte rápido con Metal Gear Rising: Revengeance

    + Posteado por Lorenzo Grajales

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    ¿Recuerdan ese trailer de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots? Sí, ese dónde aparecía Raiden convertido en un Cyborg Ninja (ala Gray Fox), despedazando todo lo que se encontraba frente a su camino. Este Raiden era muy diferente al que conocimos en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, desde ese momento muchos pensaron que cool sería controlar a ese Raiden, el año que viene gracias a Kojima Productions y Platinum Games esto será posible.

    Si me lo preguntan creo que es un gran acierto que Hideo Kojima haya encargado el desarrollo de Rising a Platinum Games, un estudio que no necesita demostrarle a nadie que saben hacer juegos de acción.

    La historia de Metal Gear Rising: Revengeance, ocurre 9 años después de la caída de los Patriotas en MGS4, pudimos jugar un demo en el E3 en dónde probamos el Blade Mode, que de seguro lo has visto en el tráiler, funciona de manera muy sencilla con el botón L2 entras a este modo, la cámara se acerca y se activa una cámara lenta mientras Raiden se coloca en una posición de corte, con el stick derecho controlas la espada, dependiendo la dirección en la que se encuentre el medidor, será el corte que haga Raiden, todo lo que esté en el camino de la espada se verá afectado, desde una estructura, el cuerpo de un pobre enemigo o hasta vehículos que se encuentren en el escenario.

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    May 31 2012 Lorenzo Grajales's Avatar

    Primeros detalles de Pro Evolution Soccer 2013

    + Posteado por Lorenzo Grajales

    pes13

    Hace unas semanas hicimos el viaje largo a Sao Paulo Brasil para encontrarnos con nuestros compañeros del Blog de PlayStation Brasileño y asistir a la presentación de Pro Evolution Soccer 2013, era la primera vez que íbamos a poder jugarlo, y ahí se encontraba parte del equipo de desarrollo para responder nuestras preguntas, unos partidos después esto fué lo que aprendimos:

    El equipo de PES este año tiene mucha gente nueva que de seguro le inyectará nuevos aires a este simulador de fútbol que a la fecha sigue teniendo millones de fanáticos alrededor del mundo.
    Además de una nueva AI que definitivamente noté al jugar un par de partidos, PES13 tiene muchas características que implementaron gracias al feedback de los fanáticos, como un mejor control que te da mucho más libertad gracias al manual passing y al full manual shooting.

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    Ene 04 2012 Sid Shuman's Avatar

    Silent Hill: Downpour – La serie regresa a sus orígines en el PS3.

    + Posteado por Sid Shuman

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    Me encantan los juegos de terror, y tuve una oportunidad de ver un demo corto del juego de Konami para el PS3, Silent Hill: Downpour, el desarrollo de este juego ha sido aplaudido por los fanáticos de la serie, Downpour se enfatiza más en el terror psicológico más que en la acción como pasó con Silent Hill: Homecoming.

    Juegas como Murphy, un prisionero con un pasado problemático. Te despiertas en Silent Hill después que el autobús que te transportaba tiene un accidente. Muy fiel a la serie pasarás el resto del juego evadiendo a los monstruos que habitan el pueblo, mientras descubres los secretos más profundos de Murphy, incluyendo la obscura verdad que lo llevó a Silent Hill.

    Hablé con el productor Devin Shatsky, quién me respondió algunas preguntas mientras jugaba la primera sección del juego.

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