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	<title>PlayStation.Blog LATAM &#187; Kojima Productions</title>
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	<description>PlayStation Blog: El Blog Oficial de PlayStation, noticias de PlayStation Network, Playstation 3, PSP y NGP</description>
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		<title>Metal Gear Solid: The Legacy Collection llega el 9 de julio a tu PS3</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2013/05/17/metal-gear-solid-the-legacy-collection-llega-el-9-de-julio-a-tu-ps3/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 17:30:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dalton Link</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[Kojima Productions]]></post_tag>
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		<description><![CDATA[Desde la congelada Alaska, hasta las junglas de Rusia, la serie de Metal Gear ha cubierto casi todas las  partes del mundo, con una historia que se desarrolla a través de 50 años, y cuatro generaciones de consolas. Por primera vez todos los títulos principales estarán disponibles en un paquete.  A partir del 9 de julio para el <a href="http://blog.latam.playstation.com/category/ps3/">PS3</a>.

Metal Gear Solid: The Legacy Collection contiene todos los títulos principales de Metal Gear que han salido en PlayStation, desde Metal Gear Solid de 1998, hasta Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots del 2008, pasando por la Metal Gear Solid HD Collection del 2011, todo a un gran precio.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8745975135/" title="Metal Gear Solid: The Legacy Collection for PS3 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7312/8745975135_ae9e18a034_z.jpg" width="640" height="345" alt="Metal Gear Solid: The Legacy Collection for PS3"></a></p>
<p>Desde la congelada Alaska, hasta las junglas de Rusia, la serie de Metal Gear ha cubierto casi todas las  partes del mundo, con una historia que se desarrolla a través de 50 años, y cuatro generaciones de consolas. Por primera vez todos los títulos principales estarán disponibles en un paquete.  A partir del 9 de julio para el <a href="http://blog.latam.playstation.com/category/ps3/">PS3</a>.</p>
<p>Metal Gear Solid: The Legacy Collection contiene todos los títulos principales de Metal Gear que han salido en PlayStation, desde Metal Gear Solid de 1998, hasta Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots del 2008, pasando por la Metal Gear Solid HD Collection del 2011, todo a un gran precio,  perfecto para novatos o coleccionistas de la serie, ya que incluye títulos raros como Metal Gear Solid: VR Missions, y las Metal Gear Solid digital graphic novels.  Todo esto en un hermoso paquete que contiene un libro de arte de 100 páginas con arte de todas partes del mundo.</p>
<p>¿ Quieres comenzar en el principio de la serie?, pon Metal Gear Solid 3: HD Edition, y juega la versiones de MSX de Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake, ¿Quieres comenzar con la historia de Big Boss sin tocar los clásicos de PSone y PS2? (rara decisión pero quién soy yo para juzcarte)   pon las novelas gráficas de Ashley Wood y entérate de lo sucedido en Shadow Moses y Big Shell,  ¿mencioné que incluye las VR Missions?  En estas puedes jugar con Gray Fox.</p>
<p>La Guerra ha cambiado, y nunca ha sido más fácil estar en el campo de batalla, espera Metal Gear Solid: The Legacy Collection  este 9 de julio.</p>
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<rating>5</rating><author_title>Social Media Manager, Konami</author_title>
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		<title>Presentamos el paquete de PS3 con Metal Gear Rising: Revengeance</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2013/02/11/presentamos-el-paquete-de-ps3-con-metal-gear-rising-revengeance/</link>
		<comments>http://blog.latam.playstation.com/2013/02/11/presentamos-el-paquete-de-ps3-con-metal-gear-rising-revengeance/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2013 20:45:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorenzo Grajales</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[Kojima Productions]]></post_tag>
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		<description><![CDATA[La semana que viene sale a la venta <a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/metal-gear-rising-revengeance/">Metal Gear Rising: Revengeance</a> para PlayStation 3, desarrollado en conjunto entre Kojima Productions y Platinum Games,  Rising se enfoca a la acción sin dejar a un lado elementos característicos de la serie Metal Gear. Raiden el protagonista tiene que luchar en un mundo en dónde la compañías  militarizadas privadas tienen el control, y la tecnología ciborg se encuentra a la disposición del que pueda pagarla.

El día de lanzamiento tendremos a la venta nuestro paquete de edición limitada de Metal Gear Rising: Revengeance, que incluye:]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La semana que viene sale a la venta <a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/metal-gear-rising-revengeance/">Metal Gear Rising: Revengeance</a> para PlayStation 3, desarrollado en conjunto entre Kojima Productions y Platinum Games,  Rising se enfoca a la acción sin dejar a un lado elementos característicos de la serie Metal Gear. Raiden el protagonista tiene que luchar en un mundo en dónde la compañías  militarizadas privadas tienen el control, y la tecnología ciborg se encuentra a la disposición del que pueda pagarla.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstation_latam/8465265759/" title="MGSR_PS3_Contents_Bndl by PlayStation_Latam, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8371/8465265759_b30fbd21c3_z.jpg" width="640" height="384" alt="MGSR_PS3_Contents_Bndl"></a></p>
<p>El día de lanzamiento tendremos a la venta nuestro paquete de edición limitada de Metal Gear Rising: Revengeance, que incluye:</p>
<blockquote><li>Consola PlayStation 3 de 250 GB</li>
<li>Una copia de Metal Gear Rising: Revengeance</li>
<li>Un cupón para descargar la <strong> Armadura Comando</strong>, la cual te permite incrementar tu inventario de armas secundarias.</li>
</blockquote>
<p>Este paquete  estará a la venta el 19 de febrero en todos los países de Latinoamérica, a excepción de Argentina.</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8264750363/" title="Metal Gear Rising: Revengeance on PS3 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8351/8264750363_4b6ea26dcf_n.jpg" width="312" height="176" alt="Metal Gear Rising: Revengeance on PS3"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8265817816/" title="Metal Gear Rising: Revengeance on PS3 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8198/8265817816_4e634317bc_n.jpg" width="312" height="176" alt="Metal Gear Rising: Revengeance on PS3"></a></p>
<p>Corta todo a tu paso con Metal Gear Solid: Revengeance.</p>
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		<item>
		<title>Metal Gear Rising tendrá VR Missions exclusivas en el PS3</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2013/02/04/metal-gear-rising-tendra-vr-missions-exclusivas-en-el-ps3/</link>
		<comments>http://blog.latam.playstation.com/2013/02/04/metal-gear-rising-tendra-vr-missions-exclusivas-en-el-ps3/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Feb 2013 21:06:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dalton Link</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[Kojima Productions]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[Konami]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[metal gear rising: revengeance]]></post_tag>
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		<post_tag><![CDATA[playstation games]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[<a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/metal-gear-rising-revengeance/">Metal Gear Rising: Revengeance</a> es en esencia,  lo mejor de los dos mundos, combinando la acción de un juego creado por  <a href="http://platinumgames.com/">PlatinumGames</a>,  con la historia y la narrativa de <a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/english/">Kojima Productions</a>, con clásicos elementos de Metal Gear como, el Metal Gear Ray, el Codec, y Raiden, mezclados con nuevos elementos como villlanos, aliados, y el muy anticipado Blade Mode (pruébalo al descargar el demo gratis en la PSN)-

Hoy estoy emocionado de revelarles algo que debe ser favorito para los fanáticos de Metal Gear, VR missions exclusivas para PlayStation. Con 30 misiones nuevas que incluyen el look clásico de las VR/Virtual missions, inspirados en el primer Metal Gear Solid: VR missions, este paquete pondrá a prueba el límite de Raiden.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8444449697/" title="Metal Gear Rising VR Missions by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8049/8444449697_001af9ed3a_z.jpg" width="640" height="360" alt="Metal Gear Rising VR Missions"></a></p>
<p><a href="http://blog.latam.playstation.com/tag/metal-gear-rising-revengeance/">Metal Gear Rising: Revengeance</a> es en esencia,  lo mejor de los dos mundos, combinando la acción de un juego creado por  <a href="http://platinumgames.com/">PlatinumGames</a>,  con la historia y la narrativa de <a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/english/">Kojima Productions</a>, con clásicos elementos de Metal Gear como, el Metal Gear Ray, el Codec, y Raiden, mezclados con nuevos elementos como villlanos, aliados, y el muy anticipado Blade Mode (pruébalo al descargar el demo gratis en la PSN)-</p>
<p>Hoy estoy emocionado de revelarles algo que debe ser favorito para los fanáticos de Metal Gear, VR missions exclusivas para PlayStation. Con 30 misiones nuevas que incluyen el look clásico de las VR/Virtual missions, inspirados en el primer Metal Gear Solid: VR missions, este paquete pondrá a prueba el límite de las capacidades de Raiden.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8445538692/" title="Metal Gear Rising VR Missions by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8084/8445538692_ff37b4c9ef_z.jpg" width="640" height="360" alt="Metal Gear Rising VR Missions"></a></p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8444449689/" title="Metal Gear Rising VR Missions by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8185/8444449689_5225e79e9b_n.jpg" width="312" height="176" alt="Metal Gear Rising VR Missions"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8444449785/" title="Metal Gear Rising VR Missions by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8506/8444449785_72f54f6a94_n.jpg" width="312" height="176" alt="Metal Gear Rising VR Missions"></a></p>
<p>Con una mezcla de combate, maniobras tácticas, y misiones de infiltración, estas misiones podrán a prueba tus habilidades en escenarios que no se encuentran en la campaña del juego. Y dándole un giro interesante, podrás usar al odiado/amado Dwarf gekko en las VR Missions. </p>
<p>Ya quiero ver sus combos y sus scores en la página oficial de  <a href="https://www.facebook.com/mgrising"> Facebook </a> y en <a href="https://twitter.com/Konami">Twitter </a>, no olviden levantar la espada y cortar a voluntad este 19 de febrero.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Otro corte de Metal Gear Rising: Revengeance</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2012/12/13/otro-corte-de-metal-gear-rising-revengeance/</link>
		<comments>http://blog.latam.playstation.com/2012/12/13/otro-corte-de-metal-gear-rising-revengeance/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Dec 2012 00:58:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorenzo Grajales</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[Kojima Productions]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[metal gear rising: revengeance]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[platinum games]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[playstation games]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[Ya todos sabemos la historia de MGR Revengeance, anunciado en el 2009, después cambió a manos de Platinum Games, un estudio sinónimo de acción,  creadores de grandes títulos como Bayonetta y Vanquish.

Estamos en Santa Monica  para el Bootcamp de Metal Gear Rising: Revengeance, dónde  jugamos y platicamos de nuevo con Platinum Games y Kojima Productions.

No hablaremos ucho de la historia, sólo diremos que ya pasaron algunos años después de MGS 4, los patriotas ya no existen, la tecnología  cyborg está al alcance de quién pueda pagarla.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8265818324/" title="Metal Gear Rising: Revengeance on PS3 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8212/8265818324_1886ef5751_z.jpg" width="640" height="360" alt="Metal Gear Rising: Revengeance on PS3"></a></p>
<p>Ya todos sabemos la historia de MGR Revengeance, anunciado en el 2009, después cambió a manos de Platinum Games, un estudio sinónimo de acción,  creadores de grandes títulos como Bayonetta y Vanquish.</p>
<p>Estamos en Santa Monica  para el Bootcamp de Metal Gear Rising: Revengeance, dónde  jugamos y platicamos de nuevo con Platinum Games y Kojima Productions.</p>
<p>No hablaremos ucho de la historia, sólo diremos que ya pasaron algunos años después de MGS 4, los patriotas ya no existen, la tecnología  cyborg está al alcance de quién pueda pagarla, y Raiden pertenece a una corporación que sirve de protección alguien muy “importante” en África.</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8264750363/" title="Metal Gear Rising: Revengeance on PS3 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8351/8264750363_4b6ea26dcf_n.jpg" width="312" height="176" alt="Metal Gear Rising: Revengeance on PS3"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8265817816/" title="Metal Gear Rising: Revengeance on PS3 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8198/8265817816_4e634317bc_n.jpg" width="312" height="176" alt="Metal Gear Rising: Revengeance on PS3"></a></p>
<p>Durante la primera escena conocemos a dos de los jefes del juego, no son personas con un triste pasado, o ligadas a un sentimiento, simplemente son cyborgs súper poderosos búscando su propio interés sin importarles lo que tengan que hacer para obtenerlo.</p>
<h4>&#8220;Zan-Datsu”</h4>
<p>Raiden, significa trueno y relámpago, y eso es precisamente, la acción es frenética,  Raiden puede usar el blade mode para cortar literalmente todo, partes del escenario y por supuesto a tus enemigos, al cortar ciertas partes puedes hacer que las Fuel Cells de tus enemigos queden expuestas para poder arrancarlas  y así recuperar energía,  esta es una de las partes cruciales del sistema de juego, si cortas bien serás recompensado, ya que digamos que los ítems para recuperar no abundan.</p>
<p>Tal cual como lo vimos en MGS4, Raiden es una máquina de pelear, con tan sólo dos ataques, normal y fuerte, puedes hacer combos espectaculares, es ágil, puedes correr muy rápido y saltar obstáculos con el Ninja Mode apretando el botón R1, como tip, al usar éste, reflejas las balas de tus enemigos, algo que tendrás que usar mucho durante   tu aventura cortando extremidades.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8265818210/" title="Metal Gear Rising: Revengeance on PS3 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8484/8265818210_ce64935e5e_z.jpg" width="640" height="360" alt="Metal Gear Rising: Revengeance on PS3"></a></p>
<h4>La mejor defensa es el ataque</h4>
<p>El parry es súper importante, para hacerlo tienes que presionar el botón cuadro y el stick izquierdo en la dirección que viene el golpe en un momento muy preciso, no te preocupes, antes de que te golpeen, los enemigos emiten un flash rojo para que estés extra atento, al hacer correctamente el parry, podrás atacar inmediatamente después de defender, dejando a los enemigos a tu disposición para darles una clase de anatomía. Lo interesante es cuando encuentras enemigos que hacen parry a tus ataques, puedes parar su ataque con otro parry y así sucesivamente, convirtiéndose en un baile mortal dónde puedes perder más que un dedo.</p>
<p>El primer escenario te sirve como entrenamiento de todas las habilidades que mencionamos, y qué mejor manera de ponerlas a prueba que enfrentarte a un Metal Gear Ray, bueno en realidad son dos, ver como Raiden corta como mantequilla a estos poderosos enemigos, es un claro ejemplo de lo que nos espera, y de qué tan poderoso Raiden se ha vuelto. </p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8264750547/" title="Metal Gear Rising: Revengeance on PS3 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8350/8264750547_47d6cffa20_n.jpg" width="312" height="176" alt="Metal Gear Rising: Revengeance on PS3"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8265817650/" title="Metal Gear Rising: Revengeance on PS3 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8082/8265817650_e113a3b636_n.jpg" width="312" height="176" alt="Metal Gear Rising: Revengeance on PS3"></a></p>
<h4>Un viaje alrededor del mundo</h4>
<p>Para el segundo escenario, Raiden viaja a Abkhazia, aquí encontraremos a enemigos más fuertes como los Gekkos de MGS4, que requieren rapidez y un mejor uso del parry para poder ser derrotados. Al avanzar nos enfrentamos a LQ-84i, este lobo que después se convierte en un compañero durante el juego.</p>
<p>Durante el juego encontrarás unas computadoras, que al activarlas, te darán una VR Mission nueva, obvio estas no están a la simple vista, las VR Missions tienen varios grados de dificultad,  y van desde matar enemigos a llegar a un punto sin que te vean, al pasarlas podrás obtener varias recompensas, pero no arruinaremos la sorpresa.</p>
<p>Después es turno de ir a México, a Guadalajara para ser más exactos, Raiden llega vestido de Mariachi y se mete a las alcantarillas en compañía de  LQ-84i,  los enemigos aquí ya son más grandes y agresivos, y vemos algo nuevo en el sistema de juego, la opción de stealth,  incluso obtendrás una caja para esconderte, pero al ser un juego de acción, lo mejor es irse de frente a los enemigos,  pero siempre es bueno tener dos opciones. Muchas cosas pueden salir más en unas alcantarillas en México (créanmelo)  pero me gustaría que las descubrieran cuando salga el juego.</p>
<p>Metal Gear Rising: Revengance es acción pura, disfruté que el juego requiere mucha técnica, el sistema de parry es súper divertido de usar, y al final eso es lo que importa, que pases un buen rato, Platinum hizo un buen trabajo en integrarlo al mundo de Metal Gear.</p>
<p>Esperen en los próximos días una entrevista con Kojima Productions y Platinum Games.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Conoce los trofeos de Metal Gear Solid 4</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2012/08/03/conoce-los-trofeos-de-metal-gear-solid-4/</link>
		<comments>http://blog.latam.playstation.com/2012/08/03/conoce-los-trofeos-de-metal-gear-solid-4/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Aug 2012 19:06:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yoshikazu Matsuhana</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[Kojima Productions]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[Konami]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[metal gear solid]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[playstation games]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[¿Todos jugaron Metal Gear Solid cuando salió en el 2008?, quizá por alguna razón te lo perdiste. El sistema de trofeos llegó al PS3 a mediados del 2008. Sin embargo para esas fechas, MGS4 estaba ya casi terminado, y a punto de ser lanzado, así que no pudimos poner trofeos para su lanzamiento. Pero siempre ha estado en nuestras cosas “por hacer” y los usuarios nos han dado su opinión sobre los trofeos en estos años.

Para todos los que se preguntan ¿Dónde están los trofeos?  Nos disculpamos por la tardanza. Sin embargo para celebrar los 25 años de Metal Gear, estamos emocionados de anunciarles que estarán disponibles a principios de agosto.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6947036067/" title="Platinum Trophy by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7201/6947036067_f109babd44_z.jpg" width="640" height="375" alt="Platinum Trophy"></a></p>
<p>¿Todos jugaron Metal Gear Solid cuando salió en el 2008?, quizá por alguna razón te lo perdiste. El sistema de trofeos llegó al PS3 a mediados del 2008. Sin embargo para esas fechas, MGS4 estaba ya casi terminado, y a punto de ser lanzado, así que no pudimos poner trofeos para su lanzamiento. Pero siempre ha estado en nuestras cosas “por hacer” y los usuarios nos han dado su opinión sobre los trofeos en estos años.</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/2525517439/" title="MSG4 Shooter by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm3.staticflickr.com/2117/2525517439_2df9c4a88b_n.jpg" width="310" height="174" alt="MSG4 Shooter"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/2525516537/" title="MSG4 Close-up by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm4.staticflickr.com/3035/2525516537_359aa5c330_n.jpg" width="310" height="174" alt="MSG4 Close-up"></a></p>
<p>Para todos los que se preguntan ¿Dónde están los trofeos?  Nos disculpamos por la tardanza. Sin embargo para celebrar los 25 años de Metal Gear, estamos emocionados de anunciarles que estarán disponibles a principios de agosto.</p>
<p>Después de esto las copias que vendamos en las tiendas, ya traerán los trofeos por default. Para los fanáticos y nuevos usuarios, esta es la oportunidad perfecta de revivir la experiencia de MGS4. El clásico de PS3 está de vuelta, y ahora con trofeos.</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/2526331882/" title="MSG4 Guns of Patriots by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm4.staticflickr.com/3063/2526331882_f19b6d2f58_n.jpg" width="310" height="174" alt="MSG4 Guns of Patriots"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/2526317722/" title="MSG4 Guns of Patriots by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm4.staticflickr.com/3147/2526317722_ee8e224635_n.jpg" width="310" height="174" alt="MSG4 Guns of Patriots"></a></p>
<blockquote>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Bronce</strong></td>
<td>Disfrutas matando, esa es la razón.
</td>
<td>Has matado a muchos enemigos en una zona&#8230; Y has vomitado.
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Bronce</strong></td>
<td>Viento Divino</td>
<td>Has provocado un &#8220;viento divino&#8221; usando el Tanegashima.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Bronce</strong></td>
<td>Las manos en alto!</td>
<td>Has retenido a un soldado enemigo a punta de pistola y le has registrado.
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Bronce</strong></td>
<td>Control emocional</td>
<td>Has controlado las emociones de un soldado enemigo usando una Revista Emocionante.
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Bronce</strong></td>
<td>Dame más fuerte</td>
<td>Has electrocutado a un soldado enemigo usando Mk. II o Mk. III.
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Bronce</strong></td>
<td>Bid Letal</td>
<td>Has derribado a un enemigo en vuelo usando un bid.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Bronce</strong></td>
<td>Tararea esta melodía.</td>
<td>Has reproducido Oishii Two-han Seikatsu y has hecho bailar a una del Cuerpo B&#038;B.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Bronce</strong></td>
<td>Vista aérea, como en los viejos tiempos&#8230;</td>
<td>Has usado la vista aérea en la isla de Shadow Moses.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Plata</strong></td>
<td>Hágase la luz</td>
<td>Has obtenido la Pistola Solar.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Plata</strong></td>
<td>La muerte camina conmigo</td>
<td>Has provocado el estado de ALERTA llevando el Camuflaje cadáver.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Plata</strong></td>
<td>Sin escondite posible</td>
<td>Has localizado a soldados enemigos usando el Escáner.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Plata</strong></td>
<td>Fantasmagórico</td>
<td>Has hecho al menos 5 fotografías de fantasmas en la isla de Shadow Moses.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Plata</strong></td>
<td>Pintura de guerra</td>
<td>Has obtenido 10 o más  tipos de Camuflaje facial (excepto los tipos obtenidos mediante contraseña).</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Plata</strong></td>
<td>Sientes mi poder?!!!
</td>
<td>Has tomado el control del cuerpo de un soldado enemigo usando la Marioneta Mantis o la Marioneta Sorrow.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Plata</strong></td>
<td>¿También eres Otaku?</td>
<td>Has visto los posters de todas las modelos.
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Plata</strong></td>
<td>Eres bueno.</td>
<td>Te ha besado Ocelot durante la batalla final.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Oro</strong></td>
<td>Remembranzas</td>
<td>Has visto todos los flashbacks.
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Oro</strong></td>
<td>Ecos del campo de batalla</td>
<td>Has obtenido todos los temas para el iPodｮ (excepto los temas obtenidos mediante contraseña).</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Oro</strong></td>
<td>Soy EL experto en armas, equipamiento y tecnología de vanguardia.<br />
.</td>
<td>Has obtenido todas las armas (excepto las armas obtenidas mediante contraseña).</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Platino</strong></td>
<td>Héroe Legendario</td>
<td>Has obtenido todos los trofeos.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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<rating>3.5</rating><author_title>Producer, Metal Gear Solid 4 Trophy Project</author_title>
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		<item>
		<title>Hideo Kojima habla de los 25 años de Metal Gear</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2012/07/23/hideo-kojima-habla-de-25-anos-de-metal-gear/</link>
		<comments>http://blog.latam.playstation.com/2012/07/23/hideo-kojima-habla-de-25-anos-de-metal-gear/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jul 2012 16:09:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorenzo Grajales</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[Kojima Productions]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[metal gear]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[metal gear rising: revengeance]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[metal gear solid]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[na de las peores maneras de enterarte de que ya estás envejeciendo es cuando algo que a tí te gusta mucho cumple X cantidad de años. Este mes  <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear">Metal Gear</a> cumple 25 años, una serie que a pesar de no ver su nacimiento en las consolas PlayStation alcanzó su actual popularidas a partir de 1998 con la salida de Metal Gear Solid para esta plataforma.

Nos sentamos con  <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima">Hideo Kojima</a> para platicar sobre sus memorias en años clave para la serie y sobre lo que viene a futuro.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las peores maneras de enterarte de que ya estás envejeciendo es cuando algo que a tí te gusta mucho cumple X cantidad de años. Este mes  <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear">Metal Gear</a> cumple 25 años, una serie que a pesar de no ver su nacimiento en las consolas PlayStation alcanzó su actual popularidas a partir de 1998 con la salida de Metal Gear Solid para esta plataforma.</p>
<p>Nos sentamos con  <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima">Hideo Kojima</a> para platicar sobre sus memorias en años clave para la serie y sobre lo que viene a futuro.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7617071960/" title="Metal Gear 25th Anniversary by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7108/7617071960_d97ba8ded3_z.jpg" width="640" height="382" alt="Metal Gear 25th Anniversary"></a></p>
<h3><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_(video_game)">Metal Gear</a> &#8212; 1987 (MSX2)</h3>
<p><strong>Hideo Kojima:</strong> En ese año entré a trabajar a la industria de los Videojuegos como planeador  y diseñador de juegos.  Era muy joven, de la primera generación en Japón.  Entré como un empleado con cierta reputación, pero el primer juego con el que trabajé medio año, fué cancelado. No sabíamos cuándo lo íbamos a terminar así que un día me llamaron mis superiores y me dijeron, vamos a cancelarlo. </p>
<p>En ese momento pensé en dejar la empresa y buscar otro trabajo pero me ofrecieron desarrollar un  juego para MSX que fuera de combate, y lo que salió de esta oferta fué el primer Metal Gear.  Y justo hace 25  años lo lanzamos. Es bien sabido que la MSX tenía muchas limitaciones técnicas, no quería hacer juegos de guerra. Entonces decidí hacer algo como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Great_Escape_%28film%29">The Great Escape</a>  , algo que se tratara de escapar, y al final terminé haciendo un juego de espionaje.</p>
<p>Metal Gear recibió buena crítica en su momento, yo como planeador tuve que hacer algunos dibujos para el juego. En ese momento no tenía muchas herramientas, así que tuve que ir con los programadores y decirles exactamente que tenía en mente y que era lo que quería hacer. En esos tiempos los programadores tenían la decisión final, no los planeadores, y a mí me incomodaba mucho esa situación.</p>
<p>Yo quería tener la última decisión y el último voto en los juegos que hacía, así que pedí que se hiciera un sistema script, en donde yo pudiera meter sonidos y animaciones en el momento que yo quisiera. De esto nació Snatcher.</p>
<h3><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid">Metal Gear Solid</a> &#8212; 1998 (PlayStation)</h3>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7617071682/" title="Metal Gear 25th Anniversary by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7249/7617071682_7660580331_m.jpg" class="alignright" width="180" height="240" alt="Metal Gear 25th Anniversary"></a><strong>Hideo Kojima:</strong></p>
<p><strong>Hideo Kojima:</strong> Estaba haciendo juegos como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Policenauts">Policenauts</a>, y escuché rumores de una consola en la cual se podían hacer polígonos en tiempo real . Y me interesó mucho ya que dentro de un juego el mayor atractivo es la sensación de acción, y lo que podía lograr con estos polígonos me interesó. Metal Gear es un juego Hide and Seek,  y el poder logar hacer esto con una cámara que cambiara de posición, me emocionó mucho. Así que dejé de hacer los juegos basados en script, para regresar a pedirles favores a los programadores para este mundo en 3D.</p>
<p>Para Metal Gear Solid, yo era un diseñador de videojuegos, no tenía puesto de productor,  es decir no tenía votos sobre el presupuesto, fecha de salida ni la promoción.  Recuerdo que me avisaron la fecha de salida  y yo no pude hacer nada, son recuerdos amargos que tengo.</p>
<p>Por ejemplo Policenauts fué terrible. Me tomó cuatro años hacerlo, ya que no me daban más personal para trabajar en el juego. </p>
<p>En estos tiempos en <a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/index.html">Kojima Productions</a> yo estoy como director, productor y diseñador de juegos, tengo el control sobre el presupuesto, más capacidad de decisión de qué hacer y qué no, y sobre todo la decisión  de a quíén contratar, de hecho las personas que hicieron el primer Metal Gear Solid, siguen siendo la base de Kojima Productions</p>
<h3><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid_2:_Sons_of_Liberty">Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty</a> &#8212; 2001 (PlayStation 2)</h3>
<p><strong>Hideo Kojima:</strong> Metal Gear Solid vendió mucho en todo el mundo, fué un gran éxito. Muy similar a lo que pasó como cuando James Cameron hizo Terminator.  Lo único que no cambió fué mi salario.</p>
<p>Para el PlayStation 2 recuerdo que cuando escuché sobre el hardware quería hacer algo nuevo.  Hasta ese momento todos los cutscenes estaban enfocados más a detalles, como las expresiones faciales, pero yo quería prestarle más detalle al entorno, a  ver qué tanto podía modificar el entorno en tiempo real. Actualmente juegos como <a href="http://www.callofduty.com/">Call of Duty</a> tienen esta corriente de hacer más real todo lo que te rodea.</p>
<p>Como Metal Gear Solid vendió muy bien, tenía un presupuesto mayor para MGS2, así pude trabajar con personas como  <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Harry_Gregson-Williams">Harry Gregson-Williams</a>  con quien quise trabajar desde antes pero me decían que no teníamos presupuesto. Tenía mucha presión pero al mismo tiempo disfruté la libertad creativa al realizar el juego.</p>
<p>También pudimos hacer la promoción paralela a la producción, recuerdo que en el E3 del año 2000 recibimos una ovación de pie, fué algo que disfruté mucho. En retrospectiva tengo muy buenos recuerdos del desarrollo de Metal Gear Solid 2:</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7617070994/" title="Metal Gear 25th Anniversary by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8165/7617070994_95a40372fa_n.jpg" width="310" height="174" alt="Metal Gear 25th Anniversary"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7617070664/" title="Metal Gear 25th Anniversary by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7136/7617070664_31c1391390_n.jpg" width="310" height="174" alt="Metal Gear 25th Anniversary"></a></p>
<h3><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid_3:_Snake_Eater">Metal Gear Solid 3: Snake Eater</a> &#8212; 2004 (PlayStation 2)</h3>
<p><strong>Hideo Kojima:</strong> A MGS2 le fué muy bien en ventas, sin embargo dado a que Raiden era el personaje principal, muchos fans de Snake estaban inconformes, tuvimos muchos argumentos encontrados, también recibimos comentarios de que la historia iba demasiado rápida, fué un juego que tuvo mucha polémica, teniendo todo esto en mente creamos Snake Eater.</p>
<p>En esta época no sólamente era diseñador, también era administrador,  estaba a cargo del estudio,  así que pudimos desarrollar varios proyectos al mismo tiempo como Boktai, ZOE, y Twin Snakes, pensaba que sería muy difícil para mí desarrollar como figura principal Snake Eater,  así que quise delegar responsabilidades a personas más jóvenes en el estudio. Al final no se pudo. pero fué mi primer intento en hacerlo.</p>
<p>Cuando se terminó MGS3 para aclarar que el siguiente Metal Gear no iba a ser dirigido por mí, mientras estábamos en un tour por Europa, anunciamos que el próximo director iba a ser Alan Smith: un anónimo.</p>
<h3><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid_4:_Guns_of_the_Patriots">Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</a> &#8212; 2008 (PlayStation 3)</h3>
<p><strong>Hideo Kojima:</strong> El PlayStation 3 era un sistema bastante complejo,  había que desarrollar en tres niveles.  Para el final del desarrollo teníamos casi 200 personas trabajando en él, teníamos tres directores, pero al final sólo tenían el nombre, y al final yo terminé haciendo muchas cosas. Es por eso que el juego se retrasó, todo estos son recuerdos amargos que aún tengo.</p>
<p>MGS4 lo hicimos con un método muy japonés, las tendencias en ese momento eran para juegos Open World, pero nosotros decidimos no hacer caso de eso, e ir por otra dirección. Aquí ya sentía la necesidad de hacer algo como lo que estamos creando con Fox Engine.</p>
<p>Para poder hacer el desarrollo de  Fox Engine, tenía que entender como se hacían las cosas en otros lados, así que estuve visitando por año y medio  varios estudios alrededor del mundo, y como Japoneses admitimos en varias cosas que eran mejores que nosotros y pudimos ver su manera de trabajar.</p>
<p>Y como iba a llevar mucho tiempo crear el Fox Engine al mismo tiempo comenzamos a trabajar en Peace Walker</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7617071280/" title="Metal Gear 25th Anniversary by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7131/7617071280_6cde8089ca_z.jpg" width="640" height="363" alt="Metal Gear 25th Anniversary"></a></p>
<h3><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid:_Peace_Walker">Metal Gear Solid:  Peace Walker</a> &#8212; 2010 (PlayStation Portable)</h3>
<p><strong>Hideo Kojima:</strong> No desarrollamos Peace Walker en PSP sólo porque fuera una consola popular en Japón, ya teníamos en mente lo que era el Transfarring, y a modo de prueba lo desarrollamos en PSP, en estos momentos ya se puede usar el Transfarring pero era algo que tenía pensado desde el principio.</p>
<p>Yo considero un éxito a Peace Walker, logramos hacer muchas cosas que yo quería, por ejemplo las bases, todo este aspecto social que no hubiéramos logrado en el PS3, al hacerlo en un hardware más sencillo que nos enfocamos en hacer cosas que queríamos intentar.</p>
<h3>Fox Engine</h3>
<p><strong>Hideo Kojima:</strong> El Fox Engine ya está casi terminado, pero la única manera de asegurarnos que sí está funcionando, es hacer un juego en paralelo e irlo afinando con nuestras herramientas, originalmente íbamos a hacer esto con <a href="http://www.konami.jp/mgr/">Metal Gear Rising: Revengeance</a, pero pasaron muchas cosas en el camino y se está haciendo con el engine que tienen en <a href="http://platinumgames.com/">Platinum Games</a>.</p>
<p>Los estudios de producción en Japón están casi extintos, es algo que hemos admitido desde hace 10 años, y a pesar de que el Fox Engine no está terminado ya estamos listos para mostrar algo, el 30 de agosto  en Japón para ser más exactos.</p>
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		<title>Hideo Kojima en México:  gana entradas VIP</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2011/07/01/hideo-kojima-en-mexico-gana-entradas-vip/</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 16:26:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorenzo Grajales</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hideo Kojima, Presidente de <a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/english/">Kojima Productions</a> y Vice Presidente Ejecutivo de Konami Digital Entertainment Inc.  Estará en la Ciudad de México el próximo 7 de julio a las 5 PM en el centro comercial Perisur firmando autógrafos para todos sus fans. Les recomendamos llegar temprano para alcanzar una oportunidad de estar cerca del creador de Metal Gear.

Eso no es todo, vamos a regalar tres pases VIP para el evento,  para enterarte de la mecánica visita nuestra página de <a href="http://www.facebook.com/Latam.PlayStation">facebook</a>. (Concurso solo válido para México )
Suerte a todos los participantes, si no ganan recuerden que la firma es para todo el público. Preparen su colección de juegos.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstation_latam/5891405616/" title="kojima by PlayStation_Latam, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6025/5891405616_355dfe519e_z.jpg" width="640" height="268" alt="kojima"></a></p>
<p>Hideo Kojima, Presidente de <a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/english/">Kojima Productions</a> y Vice Presidente Ejecutivo de Konami Digital Entertainment Inc.  Estará en la Ciudad de México el próximo <strong>7 de julio a las 5 PM en el centro comercial Perisur</strong> firmando autógrafos para todos sus fans. Les recomendamos llegar temprano para alcanzar una oportunidad de estar cerca del creador de Metal Gear.</p>
<p>Eso no es todo, vamos a regalar tres pases VIP para el evento,  para enterarte de la mecánica visita nuestra página de <strong><a href="http://www.facebook.com/Latam.PlayStation">facebook</a></strong>. (Concurso solo válido para México )<br />
Suerte a todos los participantes, si no ganan recuerden que la firma es para todo el público. Preparen su colección de juegos.</p>
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