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	<title>PlayStation.Blog LATAM &#187; God of War</title>
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	<description>PlayStation Blog: El Blog Oficial de PlayStation, noticias de PlayStation Network, Playstation 3, PSP y NGP</description>
	<lastBuildDate>Fri, 17 May 2013 17:41:47 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Fecha de salida de God of War Omega Collection.</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2012/10/01/fecha-de-salida-de-god-of-war-omega-collection/</link>
		<comments>http://blog.latam.playstation.com/2012/10/01/fecha-de-salida-de-god-of-war-omega-collection/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Oct 2012 21:25:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorenzo Grajales</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[God of War]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[playstation games]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[playstation latinoamerica]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[santa monica studios]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.latam.playstation.com/?p=5657</guid>
		<description><![CDATA[Hola amigos de la comunidad de PlayStation Latinoamérica. Como ya saben anunciamos God of War Omega Collection en exclusiva para nuestra región hace algún tiempo. Sé que muchos de ustedes ya la preordenaron, y algunos ya hasta la vieron en vivo en algunas de las expos que estuvimos presentes  en Chile, Panamá y Perú.  


Pero ahora hablemos de la fecha exacta del lanzamiento,  la cual será <em> (redoble de tambores)</em> el <strong>27 de noviembre</strong>.

Ese día podrás ir a recoger tu preventa, recuerda que la Omega Collection llegará en cantidades limitadas, así que si no has ido por la tuya ya te tardaste.

Esperen pronto nuevas noticias de God of War para nuestra región.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hola amigos de la comunidad de PlayStation Latinoamérica. Como ya saben anunciamos God of War Omega Collection en exclusiva para nuestra región hace algún tiempo. Sé que muchos de ustedes ya la preordenaron, y algunos ya hasta la vieron en vivo en algunas de las expos que estuvimos presentes  en Chile, Panamá y Perú.  </p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstation_latam/7158300617/" title="GOW_Coll_Bundle_4 by PlayStation_Latam, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8010/7158300617_4ba0d123a9_z.jpg" width="640" height="360" alt="GOW_Coll_Bundle_4"></a></p>
<p>Pero ahora hablemos de la fecha exacta del lanzamiento,  la cual será <em> (redoble de tambores)</em> el <strong>27 de noviembre</strong>.</p>
<p>Ese día podrás ir a recoger tu preventa, recuerda que la Omega Collection llegará en cantidades limitadas, así que si no has ido por la tuya ya te tardaste.</p>
<p>Esperen pronto nuevas noticias de God of War para nuestra región.</p>
]]></content:encoded>
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<rating>3.86</rating><author_title>Blog Manager, Latin America</author_title>
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		<item>
		<title>Los cinco momentos más épicos de God of War: Número 4- Hermanos en Armas</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2012/09/15/los-cinco-momentos-mas-epicos-de-god-of-war-numero-4-hermanos-en-armas/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Sep 2012 03:21:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aaron Kaufman</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[God of War]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[Ha habido una cantidad de momentos épicos en la serie de God of War, pero sólo cinco llegarán a esta lista, gracias a nuestros fans, tenemos este conteo de los momentos más épicos de toda la historia de la famosa serie protagonizada por Kratos.

Si te perdiste el número 5, no te preocupes,  <a href="https://blog.latam.playstation.com/2012/09/07/los-cinco-momentos-mas-epicos-de-god-of-war-numero-destruyendo-a-zeus-y-cronos/">acá lo tenemos</a>, sabemos que técnicamente son dos momentos pero nadie se queja, porque  son relacionados con la familia de Kratos...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7984128311/" title="God of War's Most Epic Moments: Brothers in Arms by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8436/7984128311_3fe886eb42_z.jpg" width="640" height="306" alt="God of War's Most Epic Moments: Brothers in Arms"></a></p>
<p>Ha habido una cantidad de momentos épicos en la serie de God of War, pero sólo cinco llegarán a esta lista, gracias a nuestros fans, tenemos este conteo de los momentos más épicos de toda la historia de la famosa serie protagonizada por Kratos.</p>
<p>Si te perdiste el número 5, no te preocupes,  <a href="https://blog.latam.playstation.com/2012/09/07/los-cinco-momentos-mas-epicos-de-god-of-war-numero-destruyendo-a-zeus-y-cronos/">acá lo tenemos</a>, sabemos que técnicamente son dos momentos pero nadie se queja, porque  son relacionados con la familia de Kratos&#8230;</p>
<p>Mientras celebramos el lanzamiento de God of War Omega Collecgion, continuemos con el número 4 en la lista, ahora le toca a Ghost of Sparta, una batalla en equipo contra un jefe en una situación donde Kratos y su hermano se necesitaban.</p>
<p>“Un Espartano nunca deja que su espalda toque el suelo”</p>
<p></br><br />
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			</div></p>
<blockquote><h5>Los momentos más épicos en la historia de God of War </h5>
<ol>
<li>???????</li>
<li>???????</li>
<li>???????</li>
<li><a href="http://blog.latam.playstation.com/?p=5555">Hermanos en armas</a></li>
<li><a href="https://blog.latam.playstation.com/2012/09/07/los-cinco-momentos-mas-epicos-de-god-of-war-numero-destruyendo-a-zeus-y-cronos/">Destruir a Zeus y a Cronoss</a></li>
</ol>
</blockquote>
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<rating>3</rating><author_title>Community Strategist, Santa Monica Studio</author_title>
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		<item>
		<title>Los cinco momentos más épicos de God of War : Número  &#8211; Destruyendo a  Zeus y Cronos</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2012/09/07/los-cinco-momentos-mas-epicos-de-god-of-war-numero-destruyendo-a-zeus-y-cronos/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Sep 2012 19:08:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aaron Kaufman</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[God of War]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[santa monica studios]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[Todos los fans de God of War recuerdan la primera vez que usaron las Blades of Chaos, se enfrentaron a una tormenta sobre un barco y acompañaron a Kratos a las puertas de Atenas,  en dónde comenzó su trasevía para destruír a Ares, el Dios de la Guerra. Fué en esos primeros minutos del God of War original en dónde Kratos se encontró a la Hidra, una serpiente marina que destruía tu barco con cada movimiento. Esto es God of War... y ese fué uno de los momentos épicos de la franquicia.

Recientemente le preguntamos a los fanáticos de God of War en Facebook,  “Cuál era su momento favorito de God of War”  desde la Hidra, al Coloso de Rodas o a perseguir a Hermes en God of War III, y más momentos épicos que no llegaron al conteo.
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7946683270/" title="God of War III: Cronos by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8315/7946683270_651fdeae87_z.jpg" width="640" height="421" alt="God of War III: Cronos"></a></p>
<p>Todos los fans de God of War recuerdan la primera vez que usaron las Blades of Chaos, se enfrentaron a una tormenta sobre un barco y acompañaron a Kratos a las puertas de Atenas,  en dónde comenzó su trasevía para destruír a Ares, el Dios de la Guerra. Fué en esos primeros minutos del God of War original en dónde Kratos se encontró a la Hidra, una serpiente marina que destruía tu barco con cada movimiento. Esto es God of War&#8230; y ese fué uno de los momentos épicos de la franquicia.</p>
<p>Recientemente le preguntamos a los fanáticos de God of War en Facebook,  “Cuál era su momento favorito de God of War”  desde la Hidra, al Coloso de Rodas o a perseguir a Hermes en God of War III, y más momentos épicos que no llegaron al conteo.</p>
<p>Para celebrar el lanzamiento de la Omega Collection,  haremos un conteo semanal sobre los 5 momentos más épicos en God of War, quedarás sorprendido con el conteo, así que esperamos que comiencen con el debate mientras comenzamos con el número 5.</p>
<p></br><br />
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			</div></p>
<blockquote><h5>Los momentos más épicos de God of War </h5>
<ol>
<li>???????</li>
<li>???????</li>
<li>???????</li>
<li>???????</li>
<li><a href="http://blog.latam.playstation.com/?p=5493" target="_blank">Destruir a Zeus y a Cronos</a></li>
</ol>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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<rating>4.2</rating><author_title>Community Strategist, Santa Monica Studio</author_title>
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		<item>
		<title>E3 2012:  Presentamos God of War: Omega Collection</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2012/06/06/e3-2012-presentamos-god-of-war-omega-collection/</link>
		<comments>http://blog.latam.playstation.com/2012/06/06/e3-2012-presentamos-god-of-war-omega-collection/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jun 2012 02:31:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorenzo Grajales</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[e312]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[God of War]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[playstation games]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[playstation latinoamerica]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[santa monica studios]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[Todos en PlayStation Latinoamérica  estamos muy contentos de al fin mostrarles God of War: Omega Collection, traído directamente del Olímpo y <strong> exclusivo para nuestra región</strong>.  Nuestros fanáticos hablaron  y nosotros escuchamos. Trabajamos  meses con  Santa Monica Studios en crear este tributo a una de nuestras series más importantes.


God of War Omega Collection contiene:]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Todos en PlayStation Latinoamérica  estamos muy contentos de al fin mostrarles God of War: Omega Collection, traído directamente del Olímpo y <strong> exclusivo para nuestra región</strong>.  Nuestros fanáticos hablaron  y nosotros escuchamos. Trabajamos  meses con  Santa Monica Studios en crear este tributo a una de nuestras series más importantes.</p>
<p>God of War Omega Collection contiene:</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstation_latam/7158300617/" title="GOW_Coll_Bundle_4 by PlayStation_Latam, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8010/7158300617_4ba0d123a9_z.jpg" width="640" height="360" alt="GOW_Coll_Bundle_4"></a></p>
<blockquote>
<li>God of War Collection,  God of War Origins Collection, y God of War III, los tres en disco, estos son todos los juegos de God of War que han salido hasta la fecha. En PS3.</li>
<li>Un Steelbook™  con arte exclusivo.</li>
<li>Una estatua de Kratos  de edición limitada y numerada individualmente, creada por un artista Argentino.</li>
</blockquote>
<p>.</p>
<p>Queremos prepararlos para Gof of War: Ascension, y esta es una excelente manera de  hacerlo.</p>
<p>God of War Omega Collection saldrá en Latinoamérica en noviembre.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Una Tarea Titánica: Traer God of War: Origins Collection al PS3</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2011/08/12/una-tarea-titanica-traer-god-of-war-origins-collection-al-ps3/</link>
		<comments>http://blog.latam.playstation.com/2011/08/12/una-tarea-titanica-traer-god-of-war-origins-collection-al-ps3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 17:25:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nathan Phail-Liff</dc:creator>
				<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<post_tag><![CDATA[3D]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[God of War]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[god of war: origins collection]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.latam.playstation.com/?p=2000</guid>
		<description><![CDATA[Re masterizar los dos juegos de God of War para PSP en full HD para el <a href="http://blog.latam.playstation.com/category/ps3/">PS3 </a> ha tenido sus retos para nosotros. La primera meta era pasar del  engine que se ve en 480 x 272 de resolución y corre a 30 frames por segundo en el PSP, a 1920 x 1080p y 60 frames por segundo en el PS3. Esto requirió una versión de nuestro engine para PS3, creada exclusivamente para la Origins Collection, además de un doloroso proceso  por el equipo de arte.  Repasamos a todos los personajes y doblamos o triplicamos los polígonos a mano, además pintamos de nuevo todas las texturas ahora con 4 veces más resolución, tanto en los personajes como en los escenarios.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="640" height="380" id="viddler_sceablog_2,025"><param name="movie" value="//www.viddler.com/simple/1296d07b/"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><param name="allowNetworking" value="all"/><param name="allowFullScreen"value="true"/><param name="flashVars" value="f=1&#038;autoplay=f&#038;disablebranding=0&#038;loop=0&#038;hd=1"/><embed src="//www.viddler.com/simple/1296d07b/" width="640" height="380" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" allowNetworking="all" name="viddler_sceablog_2,025" flashVars="f=1&#038;autoplay=f&#038;disablebranding=0&#038;loop=0&#038;hd=1"></embed></object></p>
<p>Re masterizar los dos juegos de God of War para PSP en full HD para el <a href="http://blog.latam.playstation.com/category/ps3/">PS3 </a> ha tenido sus retos para nosotros. La primera meta era pasar del  engine que se ve en 480 x 272 de resolución y corre a 30 frames por segundo en el PSP, a 1920 x 1080p y 60 frames por segundo en el PS3. Esto requirió una versión de nuestro engine para PS3, creada exclusivamente para la Origins Collection, además de un doloroso proceso  por el equipo de arte.  Repasamos a todos los personajes y doblamos o triplicamos los polígonos a mano, además pintamos de nuevo todas las texturas ahora con 4 veces más resolución, tanto en los personajes como en los escenarios.</p>
<p>Pero como nos encanta sufrir, decidimos que solamente  hacer el juego en HD no era suficiente reto (estábamos equivocados), quisimos sacar ventaja de nuestro engine creado para PS3 e implementamos el uso de 3D estereoscópico, después de ver muchas películas y jugar muchos juegos en 3D, vimos algunas cosas que nos gustaría mejorar  y vaya si lo hicimos,  verán el resultado final en Origins Collection, quedamos tan sorprendidos que yo y varios del equipo fuimos a comprar nuestras teles 3D.  Después de esta experiencia ya no me gustaría jugar de otra manera. </p>
<p>.
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6034525052/" title="God of War: Origins Collection HD for PS3 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6186/6034525052_97f1360235.jpg" width="310" height="174" alt="God of War: Origins Collection HD for PS3"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6034525092/" title="God of War: Origins Collection HD for PS3 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6068/6034525092_1e65b9298a.jpg" width="310" height="174" alt="God of War: Origins Collection HD for PS3"></a></p>
<p>Otro reto enorme es que entre Chains of Olympus y Ghost of Sparta, tenemos más de una hora de cinemas pre rendereados, y la diferencia en la resolución de Full HD en con los videos de PSP es tan extrema, que no importa cuántas soluciones para escalar el video usemos,  la calidad no era la misma, y no nos gustaba tener en una escena  a Kratos en 1080p y luego pasar a otra donde parecía que estaba rendereado a través de un calcetín sucio. Así que para esto porteamos todos los cinemas al PS3, y meses y Terabydes después, tenemos todo en HD, haciendo que la transición entre el juego y los cinemas sea imperceptible.</p>
<p>Todo lo que hicimos fue un proceso muy laborioso para nosotros, pero estamos haciéndoles justicia a  los juegos originales,  a estos que les pusimos mucha sangre, sudor y lágrimas. Esperamos que los fanáticos de God of War puedan disfrutar los dos títulos de PSP en 1080p.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.latam.playstation.com/2011/08/12/una-tarea-titanica-traer-god-of-war-origins-collection-al-ps3/feed/</wfw:commentRss>
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<rating>3.86</rating><author_title>Art Director, Ready At Dawn Studios</author_title>
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		<item>
		<title>Es un honor que Kratos aparezca en Mortal Kombat</title>
		<link>http://blog.latam.playstation.com/2011/03/28/es-por-esto-que-es-un-honor-que-kratos-aparezca-en-mortal-kombat/</link>
		<comments>http://blog.latam.playstation.com/2011/03/28/es-por-esto-que-es-un-honor-que-kratos-aparezca-en-mortal-kombat/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 22:51:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stig Asmussen</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[God of War]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[Kratos]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[Mortal Kombat]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[PS3]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.latam.playstation.com/?p=114</guid>
		<description><![CDATA[Hola a todos, quiero felicitar a <a href="http://twitter.com/#!/noobde">Ed Boon</a> y a <a href="http://www.themortalkombat.com/web/guest/pre-order">Netherrealm Studios</a>  por acercarse al final del desarrollo de Mortal Kombat. Por lo que he visto y jugado, sé que todos estarán felices cuando lo tengan en sus manos.

Me acuerdo de mi entrevista de trabajo en PlayStation hace 8 años, y haber visto a Kratos en las primeras etapas de God of War 1 y pensé este tipo parece haber salido de Mortal Kombat, que para mí era  bueno. Algo que siempre he pensado que separa a Mortal Kombat de los otros juegos de pelea es el diseño de personajes, si combinamos esto con la actitud de Kratos, y su tendencia por la violencia, tenemos una combinación ganadora.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hola a todos, quiero felicitar a <a href="http://twitter.com/#!/noobde">Ed Boon</a> y a <a href="http://www.themortalkombat.com/web/guest/pre-order">Netherrealm Studios</a>  por acercarse al final del desarrollo de Mortal Kombat. Por lo que he visto y jugado, sé que todos estarán felices cuando lo tengan en sus manos.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/5530790218/" title="Kratos &amp; Mortal Kombat post by Stig by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5095/5530790218_4ffb5e2113_z.jpg" width="640" height="360" alt="Kratos &amp; Mortal Kombat post by Stig" /></a><br />
Mortal Kombat tuvo  una ENORME influencia en mí cuando estaba creciendo. Recuerdo la primera vez que lo ví en las arcades, casi me hago en los pantalones,  yo estaba como ¡Mira lo que le hicieron a ese tipo!  ¡Casi se me acaban las fichas! ¿Cuándo podré jugar esto en casa? Cuándo al fin la fecha de salida para el SNES y el Génesis llegó. Era un estudiante universitario sin un peso,  y le tengo un especial cariño a esta fecha por dos razones:  no podía pagarlo así que tenía que reservarlo en la tienda con un mes de anticipación, y en septiembre de 1993 cumplí 21 años, así que en lugar de irme al bar a celebrar, me fui con mis amigos a jugar MK toda la noche</p>
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A veces la vida se desarrolla de maneras extrañas Aquí estoy 17 años más tarde, teniendo la suerte de haber trabajado en la increíble serie de God of War. Así que cuando se nos acercaron para incluir a Kratos en el nuevo Mortal Kombat, sabía la decisión inmediatamente. Me acuerdo de mi entrevista de trabajo en PlayStation hace 8 años, y haber visto a Kratos en las primeras etapas de God of War 1 y pensé este tipo parece haber salido de Mortal Kombat, que para mí era  bueno. Algo que siempre he pensado que separa a Mortal Kombat de los otros juegos de pelea es el diseño de personajes, si combinamos esto con la actitud de Kratos, y su tendencia por la violencia, tenemos una combinación ganadora.</p>
<p>Otra cosa que hizo que la colaboración saliera tan bien es que nuestros estudios están vinculados, muchos de lo que trabajan en Santa Monica Studios, trabaron en Midway, incluyendo a: Adam Puhl (Lead Combat Design), Bruno Velazquez (Lead Animator), Chris Sutton (Lead Environment), incluyéndome a mí. Así que todos conocemos a Ed  y tenemos una relación con miembro de su equipo.  Fue fácil para todos nosotros estar en la misma página, además que les tenemos la confianza de que van a entregar el mejor Mortal Kombat a la fecha.</p>
<p>Así que personalmente,  para mí esta es una historia muy cool,  Mortal Kombat me marcó  cuando era joven, y esa influencia la pueden ver aún en <a href="http://mx.playstation.com/juegos-y-medios/games/god-of-war-iii-ps3.html">God of War III</a>. Siempre le recomiendo al equipo, empujar al máximo la violencia y la sangre en las muertes, y gran parte de eso lo aprendí de Mortal Kombat cuando iba en la Universidad.  Uno de esos juegos que cambió la industria, y sé que muchos recuerdan a MK por historias como la mía.  Es un honor estar involucrado en esto.</p>
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<rating>4</rating><author_title>Game Director, God of War III</author_title>
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