La pregunta más difícil que me han hecho es ¿Cómo escribes un juego de Bioshock?, dejen me hago para atrás.
Hace casi un año me uní a at Irrational, en ese punto no había un “equipo de escritores, sólo era Ken Levine, por suerte Ken es un tipo inteligente, y supo que el juego iba a ser muy grande, más grande que cualquier juego en el que haya trabajado, así que lo convencí a contratarme, meses después supimos que el juego iba a ser más grande aún, y Joe Fielder nos convenció a contratarlo, así nosotros tres, con la ayuda de Jordan Thomas, tratamos de domar a la bestia que es BioShock Infinite.