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Con la cabeza en las nubes: Escribiendo Bioshock Infinite

Drew Holmes's Avatar + Posted by Drew Holmes on Jan 25, 2013

La pregunta más difícil que me han hecho es ¿Cómo escribes un juego de Bioshock?, dejen me hago para atrás.

Hace casi un año me uní a at Irrational, en ese punto no había un “equipo de escritores, sólo era Ken Levine, por suerte Ken es un tipo inteligente, y supo que el juego iba a ser muy grande, más grande que cualquier juego en el que haya trabajado, así que lo convencí a contratarme, meses después supimos que el juego iba a ser más grande aún, y Joe Fielder nos convenció a contratarlo, así nosotros tres, con la ayuda de Jordan Thomas, tratamos de domar a la bestia que es BioShock Infinite.

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